对于POE来说,本人是萌新,算是第一次深入接触这个游戏,曾经下过1代,估计玩了1个小时就卸载了,被画面劝退了。
首先,本人是从隔壁来的,但不站队,无立场问题,好玩都会玩。我基本上除了车枪球不玩,什么游戏都能玩,尤其喜欢刷子游戏、ACT
刷子游戏从D2开始,后面泰坦。。。一直到D4基本都玩过,最喜欢的是D2,玩的最多的是D3(天梯冲榜)
ACT从掌机战神开始,除了升天,全系列;魂系都玩过,最喜欢的是血源诅咒,可惜只有30帧。
说了这么多,我其实就是想说,POE2的设计完全契合我个人的口味,而且是二合一的;POE2目前就是打击感最棒的刷子游戏,也是BOSS战设计的最棒的刷子游戏,当然可能跟人物加入了一些动作要素有关系,包括硬直,魂味非常纯,我是很喜欢,这个新的操作方式也很有创意,这几天玩的有点上头 ,WOW连低保都没时间打。。
不过说点担心的问题,这么有特色的BOSS战,当大家装备都起来的时候,BOSS还不是抗不住几下,机制可能都看不完,如果不能维持这个特色,那费心设计的这套东西岂不是很可惜?但按照这类游戏的后期发展走向,这好像又是必然的,如何破局?
说点不好的
1.这游戏的掉落远没有D2那么有惊喜感,貌似并没有非常超模但是掉率极低的传奇?
2.改个天赋能破产,成本太高;升华还不能换。
3.背包太小了,幸亏没学D2再放点护身符,刷个图拿不了几件东西,关键这个回城之后还能不能回去?
4.辅助技能换来换去,感觉不到有什么非常大的差异,看上去很多,但很多都雷同,是错觉?
5.天赋太花里胡哨了,看上去很唬人,如果真是这类游戏的新人,有点劝退,但其实一些流派的大概加法好像都差不多,差别只在一些小的分支,简洁直观点不好吗?
上班摸鱼,准备下班,祝各位游戏愉快!
首先,本人是从隔壁来的,但不站队,无立场问题,好玩都会玩。我基本上除了车枪球不玩,什么游戏都能玩,尤其喜欢刷子游戏、ACT
刷子游戏从D2开始,后面泰坦。。。一直到D4基本都玩过,最喜欢的是D2,玩的最多的是D3(天梯冲榜)
ACT从掌机战神开始,除了升天,全系列;魂系都玩过,最喜欢的是血源诅咒,可惜只有30帧。
说了这么多,我其实就是想说,POE2的设计完全契合我个人的口味,而且是二合一的;POE2目前就是打击感最棒的刷子游戏,也是BOSS战设计的最棒的刷子游戏,当然可能跟人物加入了一些动作要素有关系,包括硬直,魂味非常纯,我是很喜欢,这个新的操作方式也很有创意,这几天玩的有点上头 ,WOW连低保都没时间打。。
不过说点担心的问题,这么有特色的BOSS战,当大家装备都起来的时候,BOSS还不是抗不住几下,机制可能都看不完,如果不能维持这个特色,那费心设计的这套东西岂不是很可惜?但按照这类游戏的后期发展走向,这好像又是必然的,如何破局?
说点不好的
1.这游戏的掉落远没有D2那么有惊喜感,貌似并没有非常超模但是掉率极低的传奇?
2.改个天赋能破产,成本太高;升华还不能换。
3.背包太小了,幸亏没学D2再放点护身符,刷个图拿不了几件东西,关键这个回城之后还能不能回去?
4.辅助技能换来换去,感觉不到有什么非常大的差异,看上去很多,但很多都雷同,是错觉?
5.天赋太花里胡哨了,看上去很唬人,如果真是这类游戏的新人,有点劝退,但其实一些流派的大概加法好像都差不多,差别只在一些小的分支,简洁直观点不好吗?
上班摸鱼,准备下班,祝各位游戏愉快!