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吐槽下黑猴轻攻击

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1.怀疑是造梦孙悟空的3d版,左一下右一下,转个圈再来个重击,咱就是说都24年了,能不能创新下
2.识破为啥不能像只狼一样。只狼弹反随弹随用,于一招一式中,火光四溅又伴随清脆打铁声,像这样怎能不爽呢。识破非要掺乎在轻攻击那一套僵硬模板中,后摇太大,不能随时取消,(除非用枪才能取消,话说咱美猴王就会个棍子长枪?,能不能加个别的武器模组)
3棍式对轻攻击没影响,人家对马岛各种架势都对应了不同攻击方式甚至握姿,你为啥就不能改改学习下呢


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-12-17 19:51回复
    呃呃


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-12-17 19:54
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      2026-02-09 02:55:50
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      有一说一,造梦的猴子技能比黑猴多,还有远程


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-17 19:58
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        轻攻击里面最恶心的是衔接的棍花部分,绵软无力的。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-12-17 19:59
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          老问题了,轻攻击单调无变化问题发售时就有人说过了


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-12-17 20:03
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            所以第一点你有什么好想法吗


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-12-17 20:04
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              没有一般意义上的弹反,没有普通的防御(或者可以把立棍理解成普防)。
              确实有点儿别扭,你要说棍子不好设计一般意义上的弹反(比如实在没有合适的按键了),我能理解,但是你一根棍子连普防都没有确实有点儿不应该吧,我就不提把本身有的远程给取消了。


              IP属地:北京8楼2024-12-17 20:49
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                老生常谈的问题,黑猴把市面上所有的动作游戏都研究过,并且把他们的部分机制嵌入自己的机制里。但是遗憾的是他没做配套的系统来辅助。贝姐的offset本来是用来保证拳脚不断连,打编织攻击的。吗喽的offset主要负责最后一下终结技,还有三段闪避,贝姐又没体力随便翻滚还能一边滚一边攻击,吗喽又是有精力条的


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-12-18 00:56
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                  2026-02-09 02:49:50
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                  说实话取消防御是一个败笔,而猴子闪避又没有什么魔猴时间,背板的味道有点重,而且加了这么多别人的系统,最后加上了个精力条限制,大圣模式也只能爽一小会,臃肿的设计


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-12-18 01:05
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                    有一说一,造梦的猴子技能比黑猴多,还有远程
                    黑猴也没有一般意义的弹反
                    闪避也没什么魔猴时间


                    IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-12-18 05:27
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                      不能预输入


                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-12-18 05:56
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                        我觉得还有一点是黑猴的打点极其灾难,一个棍类武器完了打点极低,本身游戏系统也没有z轴上的互动,战斗系统虽然有优秀的动作编排当底子,但抛开只有一套普攻模组不谈,也没有大的build系统补足,玩的很乏味,很腻,当然能说降低深度吸引蓝海玩家,但是还是不能理解其他方面顶上去了,这比较关键的地方不下功夫


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-12-18 07:05
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                          识破最2的是派生过程不无敌,且不会强打断。。。。我都已经弹到了还挨打。那干脆取消识破机制直接给这个派生一个减伤就好了。


                          IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-12-18 07:07
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                            识破缝的是见切,跟弹刀两码事,而且问题在于后摇不够长而不是太短。


                            IP属地:广西17楼2024-12-18 08:13
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