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冰汽时代2mod(暂未命名)更新日志 第一篇:宪章法

只看楼主收藏回复

在经历几个月的准备后,我将开始发布我制作的冰汽时代2mod更新日志,更新日志将在B站,小黑盒,知乎和贴吧同步进行
mod暂未定名,欢迎讨论,mod将大量扩展游戏的基础内容,非剧情类mod

本次主要内容图镇楼


IP属地:河北1楼2024-12-17 20:44回复
    本人B站和知乎名:Henry-Joestar
    小黑盒名:Henry_Joestar


    IP属地:河北2楼2024-12-17 20:48
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      本次针对宪章法(或者说统治法)扩展更新了以下:
      新增:审C机关,囤积居奇缉查队,武装派系,政Z呼吁,反恐战争
      修改:宣传机关,秘密J察
      有两项法律暂不展示,与时代精神和新政策机制有关,当然,这是以后的讨论了


      IP属地:河北3楼2024-12-17 20:52
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        注意:所有内容仍在制作中,不代表最终成品!
        ___________________________________分割线______________________________________
        1.政Z呼吁:

        灵感来自于冰汽时代1的晨间集会,效果如图所示
        技能效果

        技能为城市技能,位置处于中心区,使用一次冷却30周
        850食物为食物库存储备,非食物产量


        IP属地:河北4楼2024-12-17 20:57
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          2.宣传机关

          效果如图所示,算是大加强
          技能升级:该法通过后“执政官/首领励志演讲”的效果将会提升(+8%→+13%)
          提升后效果如图所示:

          (忘记展示了,技能使用后的顶栏提示)

          技能解锁:众所周知,如果城市处于高度紧张的状态,“统治”(即宪章法)类别下的法律将更容易通过,所以该技能直接赋予了一个简单粗暴的方式提升成功率:增加紧张度

          同样,这个技能也能在随后得到加强


          IP属地:河北5楼2024-12-17 21:05
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            3.审C机关:宣传机关下的分支

            效果如图所示,解锁新建筑和升级技能
            “煽动局势”技能升级后的效果如下:

            依然是简单粗暴的提升紧张度,且其他debuff不会加剧
            新建筑:执政官/首领广播宣传站 和 教堂



            效果如上图所示
            这是一座 理性思潮 的建筑,与 传统思潮 的教堂对立(注意;建筑立绘仅为临时占位符)
            同样,该建筑也将在后续加强,另外,这座建筑有一个更熟悉的名字:宣传中心



            效果如上图所示
            这是一座 传统思潮 的建筑,与 理性思潮 的宣传站对立(注意;建筑立绘仅为临时占位符)
            同样,该建筑也将在后续加强(不得不说,教堂的建模是我觉得我弄的最好的了)
            教堂主要用于降低紧张度
            执政官广播宣传站(或称宣传中心)主要用于提升好感度


            IP属地:河北6楼2024-12-17 21:19
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              4.秘密J

              本法可以说是得到了相当大的加强
              从原本的仅有第一条的效果扩展到有这么多条
              解锁技能:区域技能

              (灵感来自某遗产游戏:派特勤分裂活动)
              效果如图所示,使用更多警卫平息区域抗议,但是平息将不会造成人员伤亡(注:不代表抗议者自身的行动不会导致伤亡,只是平息不会导致额外伤亡),且不会增加狂热,这相当大的程度上避免了内战的威胁(狂热到达3及更高时会引起内战)

              渗透,一个派系技能,不知你们有没有注意过,这是一个存在于beta版时期的技能,不知为什么正式版被移除了,所以我把他加了回来
              警卫队的消耗与派系数量挂钩,渗透技能使用后派系狂热将会立即减少一格,冷却时间为120周
              宣传站与教堂的加强:宣传站将额外再提供8个警卫队,增加好感度的效果提升30%
              教堂将额外提供4个警卫队,降低紧张度的效果提升30%


              IP属地:河北7楼2024-12-17 21:30
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                4.囤积居奇缉查队

                效果简单粗暴,减少所有社区的食品和商品需求,直接缓解城市产能问题

                新的社区/派系技能,直接减少10%当前社区的食品和商品需求,警卫队同样与当前社区人数挂钩
                该法律提供的基础减少需求效果围为 -25%,当建造了一栋教堂或宣传站时(造的更多不会加强这个效果),减少需求的效果将提升为 -35%,可以说十分强大


                IP属地:河北8楼2024-12-17 21:37
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                  6.武装派系

                  顾名思义,效果如图所示,简单粗暴
                  在城市没有陷入内战时,如果发生了抗议,会看见一个“反抗议选项”,它要求对立派系好感度到达忠诚,使用此项就可以不使用警卫的情况下平息抗议,但是这个技能在内战中不可用
                  武装派系通过后,反抗议将同时也可用于平息内战(不过需要武器)
                  关于武器,也是新增资源,我这里仅放一张图,当然,这不是本次讨论的内容


                  IP属地:河北9楼2024-12-17 21:43
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                    7.反恐战争

                    算是一个超级强力的法律,效果如图所示,升级前置法律技能戒严令,并将其替换为紧急状态

                    (-0.3为游戏显示bug,如下图相同,实际意思为-30%所需数量)
                    相较于戒严令,紧急状态增加了:
                    紧张度大幅减少
                    立即中止一切抗议活动(该技能使用后会立即平息城市里的全部抗议)
                    引导投票和议会投票的支持率均会提升,这是这个技能最强力的地方:
                    所有投票的基础支持率都会至少增加10票(及以上)
                    如下图比较:

                    开紧急状态前↑

                    开紧急状态后↑
                    更为详细的介绍:
                    所有投票的基础支持率都会至少增加10票(及以上)
                    犹豫不决者投出支持票的概率也提升了25%
                    引导投票的效果将会增加25%
                    谈判的效果将会增加25%
                    可以说相当强力

                    警卫配备武器,简单粗暴,顾名思义,-0.3同样是显示bug,实际效果为-30


                    IP属地:河北11楼2024-12-17 21:54
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                      本次更新日志截止至 7.反恐战争 ,本次更新日志结束,感谢大家观看,欢迎讨论


                      IP属地:河北12楼2024-12-17 21:55
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                        😧牛啊,是用官方模组工具做的吗?能出教学吗?大学也想找点事干


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2024-12-17 22:09
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                          g佬


                          星座王
                          点亮12星座印记,去领取
                          活动截止:2100-01-01
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                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-12-17 22:29
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                            cy


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-12-17 22:56
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                              IP属地:江苏通过百度相册上传16楼2024-12-17 23:00
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