前言:其实从做塔之初就一直想做一款与魔塔2000的风格接近的作品,
但不是烂尾了就是没精力做了,要不就是完全没想好是什么主题。
在这之前好不容易想做个古堡系列的大型魔塔,不出所料还是没做出来
后面开的坑也基本是传统风格类型的,偶有素材改动的尝试,总觉得没啥意思,
于是开2024的时候就决定无论如何都要试一试新的风格。
说起来当时开坑的时候还是去年春天,结果到了今年冬天才做好,也总算是做好了。
本作为类RPG游戏风格的魔塔,基本模式还是传统的模式,共50层,
基本沿袭前几代年代塔留下的机制,不会有什么上手难度。
本作剧情机制基本抛弃了对话型剧情,大部分改以纸条、信件的形式展现,
此举也有利于本作二刷优化路线,希望大家能喜欢。
主要信息发布放下一层。
但不是烂尾了就是没精力做了,要不就是完全没想好是什么主题。
在这之前好不容易想做个古堡系列的大型魔塔,不出所料还是没做出来
后面开的坑也基本是传统风格类型的,偶有素材改动的尝试,总觉得没啥意思,
于是开2024的时候就决定无论如何都要试一试新的风格。
说起来当时开坑的时候还是去年春天,结果到了今年冬天才做好,也总算是做好了。
本作为类RPG游戏风格的魔塔,基本模式还是传统的模式,共50层,
基本沿袭前几代年代塔留下的机制,不会有什么上手难度。
本作剧情机制基本抛弃了对话型剧情,大部分改以纸条、信件的形式展现,
此举也有利于本作二刷优化路线,希望大家能喜欢。
主要信息发布放下一层。