此为试行稿,多有纰漏或不当之处,欢迎各位有经验的潜兵批评指正
测试环境:单人房间,未受到任何可能影响武器输出效率的星球环境负面效果影响
测试目标:停泊在地面的光能族飞船(光能族构筑者等效物)的护盾
测试对象:除近战武器外所有的主武器、副武器和支援武器
变量控制:受测武器均使用全自动模式(无全自动模式武器则尽可能以最快速度进行手动点射)在近距离上持续以最高射速模式开火,如无特殊注释,均为直接瞄准护盾本体开火,且确保护盾全程不会受到除受测武器外任何其他来源的伤害。
注释:对于部分可全自动开火的高射速武器来说,由于武器高速发射带来的不可避免的不可控性,在实战中会存在些许误差。
1.突击步枪
标准解放者 35发
穿甲解放者 45发
震荡解放者 42发
卡宾解放者 45发
审判者 30发
肉锤 28发
2.精确射手步枪
宪f 由于弹容过低且射速与装填速度过慢,可近似视为无法击破
勤勉 16发
反狙击勤勉 13发
3.冲锋枪
训斥 25发
防卫者38发
暴击斗士40发
4.霰弹枪(受距离影响十分明显,以下所有耗弹数均为在约20米距离上抵近射击测得)
制裁者 7发
重炮手 12发
止息 飞镖弹7发
止息 眩晕弹 对护盾无效
野炊 10发
标准破裂者 10发
鸟弹破裂者 13发
高燃破裂者 13发
5.炸弹
爆燃弩 与宪f步枪的情况类似,射速过慢且弹容过低,且伤害以爆炸伤害为主,弹片较少,可近似视作无法击破
爆裂铳 2发(瞄准构筑者飞船机腹正下方地面开火)
6.能量武器
(1)等离子类(在20米距离上直接瞄准护盾本体开火,测试方法或有误,望批评指正)
等离子制裁者 对护盾效果极差,可近似视作无效
焦土 40发(全自动模式)
净化者快速开火60发
净化者蓄力模式 对护盾效果极差,可近似视作无效
(2)激光类(根据散热器读数大致测得,有一定误差)
长柄镰 约75发
镰刀 约60发
(3)电弧类
雷霆 对护盾无效
7.特殊
火炬手 对护盾无效
主宰 11发
8.副武器
(注释:在对副武器的实际测试中,在20米距离上对护盾本体连续开火,大多数副武器需要耗费多个弹匣,中间都经历了多次空膛重装填,考虑到每次换弹期间护盾都回复了少量生命值,故理论上消耗弹药量应低于测得数值)
和平制造者 53发(中间三次空膛换弹)
救世主 45发(中间一次空膛换弹)
裁决 28发(中间两次空膛换弹)
参议员18发(中间两次空膛换弹)
游击兵9发(使用齐射模式抵近射击,中间两次空膛换弹)
忠诚者 对护盾效果极差,可近似视作无效(在20米距离上直接瞄准护盾本体开火,测试方法或有误,望批评指正)
匕首 165发(中间一次空膛换弹,且为根据散热器读数大致测得,故理论耗弹应低于此值)
迅击 对护盾无效
治疗剂手枪 对护盾无效
飞刀 12把
9.支援武器
盟友 40发
反器材狙击步枪6发
机枪32发
重机枪20发
机炮穿甲弹10发(直击命中)
机炮高爆弹:根据命中位置浮动,主要取决于每发炮弹着弹点处生成的弹片命中护盾的数量,直击效果很差,瞄准机腹部下方地面开火可使其对护盾的伤害最大化,经实测,在瞄准构筑者飞船机腹正下方地面,且每发弹的大部分弹片都命中护盾的情况下,最快可只需3~4发高爆弹即摧毁护盾
无后座力炮1发
榴弹发射器 直击效果基本可视为无,且由于其以爆炸伤害为主,弹片较少,而构筑者飞船护盾的绝大部分表面免疫爆炸伤害,仅有其正下方的一小部分可以受到爆炸伤害,因此使用榴弹发射器攻击护盾的实际效果非常不稳定,经笔者多次测试,现仅能给出大致区间:4~9发。注意,此结果并不可靠,希望有经验的玩家可以帮忙作出正确补充。
突击兵3发
激光大炮 50发左右(根据散热器读数大致测得,故理论耗弹应低于此值)
火焰喷射器 对护盾无效
毒素喷射器 对护盾无效
电弧发射器 对护盾无效
磁轨炮安全模式 14发
磁轨炮不安全模式(约90%)5发
(注释:磁轨炮的单发弹容的特性导致它在输出护盾时有大量的伤害被“浪费”了,每次换弹期间护盾都回复了不少生命值)
飞矛 1发
次抛2发
空爆火箭筒 1发(瞄准飞船机腹下的地面开火)
类星体 理论上2发,但在实战当中,由于其两发之间漫长的15秒冷却时间,加上构筑者飞船护盾极短的护盾回复间隔与可观的护盾回复速度,等类星体冷却结束后再次开火时,护盾已在此期间回复了大量生命值,最终从结果上来看,一把类星体实际上永远无法仅凭借它自己可输出的伤害击破构筑者飞船护盾,必须依靠其他来源的伤害作及时的补充
机枪机甲 加特林机枪30~35发
机枪机甲 火箭弹 3发
机炮机甲 9发
架设式重机枪 15发
测试环境:单人房间,未受到任何可能影响武器输出效率的星球环境负面效果影响
测试目标:停泊在地面的光能族飞船(光能族构筑者等效物)的护盾
测试对象:除近战武器外所有的主武器、副武器和支援武器
变量控制:受测武器均使用全自动模式(无全自动模式武器则尽可能以最快速度进行手动点射)在近距离上持续以最高射速模式开火,如无特殊注释,均为直接瞄准护盾本体开火,且确保护盾全程不会受到除受测武器外任何其他来源的伤害。
注释:对于部分可全自动开火的高射速武器来说,由于武器高速发射带来的不可避免的不可控性,在实战中会存在些许误差。
1.突击步枪
标准解放者 35发
穿甲解放者 45发
震荡解放者 42发
卡宾解放者 45发
审判者 30发
肉锤 28发
2.精确射手步枪
宪f 由于弹容过低且射速与装填速度过慢,可近似视为无法击破
勤勉 16发
反狙击勤勉 13发
3.冲锋枪
训斥 25发
防卫者38发
暴击斗士40发
4.霰弹枪(受距离影响十分明显,以下所有耗弹数均为在约20米距离上抵近射击测得)
制裁者 7发
重炮手 12发
止息 飞镖弹7发
止息 眩晕弹 对护盾无效
野炊 10发
标准破裂者 10发
鸟弹破裂者 13发
高燃破裂者 13发
5.炸弹
爆燃弩 与宪f步枪的情况类似,射速过慢且弹容过低,且伤害以爆炸伤害为主,弹片较少,可近似视作无法击破
爆裂铳 2发(瞄准构筑者飞船机腹正下方地面开火)
6.能量武器
(1)等离子类(在20米距离上直接瞄准护盾本体开火,测试方法或有误,望批评指正)
等离子制裁者 对护盾效果极差,可近似视作无效
焦土 40发(全自动模式)
净化者快速开火60发
净化者蓄力模式 对护盾效果极差,可近似视作无效
(2)激光类(根据散热器读数大致测得,有一定误差)
长柄镰 约75发
镰刀 约60发
(3)电弧类
雷霆 对护盾无效
7.特殊
火炬手 对护盾无效
主宰 11发
8.副武器
(注释:在对副武器的实际测试中,在20米距离上对护盾本体连续开火,大多数副武器需要耗费多个弹匣,中间都经历了多次空膛重装填,考虑到每次换弹期间护盾都回复了少量生命值,故理论上消耗弹药量应低于测得数值)
和平制造者 53发(中间三次空膛换弹)
救世主 45发(中间一次空膛换弹)
裁决 28发(中间两次空膛换弹)
参议员18发(中间两次空膛换弹)
游击兵9发(使用齐射模式抵近射击,中间两次空膛换弹)
忠诚者 对护盾效果极差,可近似视作无效(在20米距离上直接瞄准护盾本体开火,测试方法或有误,望批评指正)
匕首 165发(中间一次空膛换弹,且为根据散热器读数大致测得,故理论耗弹应低于此值)
迅击 对护盾无效
治疗剂手枪 对护盾无效
飞刀 12把
9.支援武器
盟友 40发
反器材狙击步枪6发
机枪32发
重机枪20发
机炮穿甲弹10发(直击命中)
机炮高爆弹:根据命中位置浮动,主要取决于每发炮弹着弹点处生成的弹片命中护盾的数量,直击效果很差,瞄准机腹部下方地面开火可使其对护盾的伤害最大化,经实测,在瞄准构筑者飞船机腹正下方地面,且每发弹的大部分弹片都命中护盾的情况下,最快可只需3~4发高爆弹即摧毁护盾
无后座力炮1发
榴弹发射器 直击效果基本可视为无,且由于其以爆炸伤害为主,弹片较少,而构筑者飞船护盾的绝大部分表面免疫爆炸伤害,仅有其正下方的一小部分可以受到爆炸伤害,因此使用榴弹发射器攻击护盾的实际效果非常不稳定,经笔者多次测试,现仅能给出大致区间:4~9发。注意,此结果并不可靠,希望有经验的玩家可以帮忙作出正确补充。
突击兵3发
激光大炮 50发左右(根据散热器读数大致测得,故理论耗弹应低于此值)
火焰喷射器 对护盾无效
毒素喷射器 对护盾无效
电弧发射器 对护盾无效
磁轨炮安全模式 14发
磁轨炮不安全模式(约90%)5发
(注释:磁轨炮的单发弹容的特性导致它在输出护盾时有大量的伤害被“浪费”了,每次换弹期间护盾都回复了不少生命值)
飞矛 1发
次抛2发
空爆火箭筒 1发(瞄准飞船机腹下的地面开火)
类星体 理论上2发,但在实战当中,由于其两发之间漫长的15秒冷却时间,加上构筑者飞船护盾极短的护盾回复间隔与可观的护盾回复速度,等类星体冷却结束后再次开火时,护盾已在此期间回复了大量生命值,最终从结果上来看,一把类星体实际上永远无法仅凭借它自己可输出的伤害击破构筑者飞船护盾,必须依靠其他来源的伤害作及时的补充
机枪机甲 加特林机枪30~35发
机枪机甲 火箭弹 3发
机炮机甲 9发
架设式重机枪 15发