恶魔城吧 关注:67,748贴子:1,789,905
  • 38回复贴,共1

如果未来恶魔城,有一款革新之作,这样改动合适吗?

只看楼主收藏回复

假如未来某一天,恶魔城系列要重启,并且投入大量资金和大量时间,以及大量的开发人员,去开发一个爆款,这个革新,大家觉得怎么样。
1.将武器类型增加到12种,每种武器都有一套专属的技能书,学习后可以派生轻→重,重→轻等连招。
2.防具分品质,白,蓝,紫,橙。同一套装备有套装效果,并且加入词条,比如攻速增加,技能回转速度增加,移动速度增加等词条。
3.增加攻击手段,除了武器本身的攻击手段外,会加入符合设定的法术,比如血魔法系列,变身系列,让战斗更加多样化。
4.改为与篝火互动刷怪
5.增加怪物类型,而且怪物之间要作出差异化。
6.升级画质,使用3渲2,在保留恶魔城味道的情况下,画质更加流畅精致。
7.增加角色天赋树,允许玩家定向培养角色,比如血魔流,变身流,体术流,召唤流等多元玩法。
大家也可以提建议,觉得怎么改造恶魔城比较好。


IP属地:山东1楼2024-12-18 11:54回复
    你城本来就是个靠美术吃饭的二线ip
    你这还要把本身具备的核心东西丢干净,东拼西凑一堆不属于自己、甚至彼此矛盾冲突的元素
    bro以为自己是弗兰肯斯坦博士,搁这拼尸体造科学怪人呢?


    IP属地:贵州来自Android客户端3楼2024-12-18 12:49
    收起回复
      隔壁新出的《忍者龙剑传外传:Ragebound》?


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-12-18 14:06
      收起回复
        把晓月地图扩大十倍,怪物增加十倍,流程增加十倍就行


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-12-18 14:22
        收起回复
          @幻梦零


          IP属地:山东6楼2024-12-18 15:08
          收起回复
            搁这2d仁王呢
            想法还行
            就是刷词条没必要


            IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-12-18 18:30
            收起回复
              套恶魔城ip的魂游


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-12-18 18:34
              回复
                1. 强化音乐、动作、技能的特殊性
                圆月的问题在于有n多种技能,但是有特点的不到一半
                重点绝对不是叠数值
                2. 从机制上要创新,固定背迷宫的老套路需要放弃
                背迷宫这点最损害可玩性
                3. 人物和操作要符合背景
                不要出现一堆在城里捡宝物刷装备的事情
                更不应该有商人啥的
                4. 游戏节奏要控制好
                在适当的地方放玩家一码,防止玩家频频暴毙,才能提高趣味性和持续性
                5. 刷怪练级和速通应当保持好平衡
                应当保证不练级速通的可能性
                6. 应当有时间限制
                玩家应当有推进主线的动力
                比如根据时间限制产生分支的情况


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-12-18 18:41
                收起回复
                  你说的这个不就是仁王


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-12-18 18:46
                  收起回复
                    技能太多没有必要,大部分技能还没等用明白了换了区域又有新技能了,最后全是鸡肋玩具,学老头环几个轮椅流派用到通关
                    仁王的词条是给你反复打同几种怪物设计的,后期的数值全部崩坏,恶魔城自己有的是怪物掉落收集,又是以动作为主,你准备以哪个层面的装备设计BOSS强度?不是一身SSR别去送死?


                    IP属地:浙江11楼2024-12-18 19:04
                    收起回复
                      另外非常重要的一点
                      就是对手的特性一定要充分
                      比如恐怖,魅惑或者可恨
                      举个例子
                      怎么说明德古拉的恐怖
                      恐怖是多层次的,可以是攻击力很强,可以是特殊攻击多。
                      我梦境里也遇到过,那种恐怖不是被吃掉被击中这种平凡的恐怖感


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-12-18 19:07
                      回复
                        感觉不如把暗咒里那个穿越时间的设定整个过去几代合一起的不同时间的恶魔城,整个量大管饱


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-12-18 21:54
                        收起回复
                          设计动作硬直取消 即使早期没有强力武器或者法术 依然可以靠硬直取消的按键技巧增加dps ,最好小怪也有被攻击次数多少眩晕设定。这样可以刺激核心玩家游戏时长 我血污游戏时间1500+ 苍月也差不多了


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-12-19 09:02
                          回复
                            这还是恶魔城吗?特点全扔了。任天堂都不敢这么搞。银河战士新作也没这么离谱。


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-12-19 09:02
                            回复
                              我对恶魔城的印象就是FC上那个打不过的死神还有PS上刷不完的月下,总结下来可能是魂。。。


                              IP属地:北京16楼2024-12-19 13:03
                              回复