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几率发动增加或减少%物抗属性的测试。

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昨天和b站玩家测试,谈到“几率性发动%物理伤害抗性”。这个属性前几年就已经测试过,一直没。正好看到度吧也有玩家在问相关内容。顺便就发个主题。
本测试内容为电脑端steam21415版本,无任何形式的修改。


IP属地:江苏1楼2024-12-18 19:40回复
    白板号,专精符文加自然,易形者。
    选取护甲较低的皮盔皮衣。自然橡木之心增加生命值,不加后续技能。
    备有传说难度龙血,20%几率发动100%物理抗性。
    专精,装备,镶嵌等如下图。




    --


    IP属地:江苏2楼2024-12-18 19:45
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      无镶嵌,物理抗性 0%。传说难度,门口野猪,受攻击测试。截图选取相对高值的暴击和非暴击伤害,以便对比。


      受野猪暴击,高值伤害,585。

      无暴击受伤372

      无暴击受伤385

      受暴击伤害,高值584

      无暴击伤害,391

      暴击伤害,581.

      暴击伤害高值,589。无暴击伤害376。


      IP属地:江苏3楼2024-12-18 19:46
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        镶嵌第一个龙血。物理伤害抗性面板显示20%。


        受无暴击伤害,385。

        受暴击伤害588,无暴击伤害388。

        无暴击伤害384。

        无暴击伤害79

        暴击伤害584

        暴击伤害584

        暴击伤害106.


        IP属地:江苏4楼2024-12-18 19:47
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          镶嵌第二个龙血。 面板显示 物理抗性40%。


          受暴击伤害579,89。

          无暴击伤害385。

          无暴击伤害388

          暴击伤害580

          暴击伤害108

          暴击伤害590

          暴击伤害118
          ----------------


          IP属地:江苏5楼2024-12-18 19:48
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            带上安德戒指, 1%几率降低454%物抗。 物抗面板显示-5%物抗。


            IP属地:江苏6楼2024-12-18 19:48
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              本吧测试录屏如下地址
              https://tieba.baidu.com/p/9341513788


              IP属地:江苏7楼2024-12-18 19:48
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                结论。
                1,龙血
                几率性增加物抗效果,会直接换算成物抗列入面板数据显示, 但是该增加的数值是无效的。
                增加物抗效果,几率性激活后有效。
                2,安德华拉诺特,俗称赌命戒指赌博戒指。
                几率性降低物抗效果。也换算成物抗列入面板数据显示,但是面板数据内该降低的物抗同样无效。
                几率性降低大量物抗效果,激活后有效。
                ----
                注意!
                测试简陋,不一定正确。
                结论仅针对本主题的测试内容,实际游戏中有些同类情况具有个体性差异,类似效果不一定现象相同 。特此说明。


                IP属地:江苏8楼2024-12-18 19:51
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                  看来还是实打实的物抗有用


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-12-18 20:19
                  收起回复
                    是不是可以理解为,效果说明还是准确的,物抗减伤上限80%,超过上限的物抗的则无效。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-12-18 20:26
                    收起回复
                      可以测一测满物抗后的效果,比如敖顺的15%+40物抗,要是能在减伤80%基础上,再触发几率减伤就牛了,大概率不太可能。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-12-18 20:33
                      收起回复
                        结合b站及本吧玩家所提出的观点。补充如下。
                        电脑端21415。
                        -
                        仅着装4部位,按4222,结论一样。增叠,机制不变。
                        首饰盾牌未复合形式下测试该属性,结论一样。首饰盾牌复合增叠,未测试。
                        不同类型降抗单或叠,再结合该属性,未测试。
                        盾牌以外的武器,带该类属性,战或符单持或双持,配合各类型机制是否有变,此情况未测试。
                        4222部位机制实际游戏中并非4222,针对该论点,未测试。
                        多重复合增减,未测试。
                        -
                        以上测试为选择性。泰坦之旅实际游戏中存在同类属性事物,或同名属性事物,效果有差异的现象 。选择性不保证能代表广泛性。
                        另外 ,分身魔用非常手段叠加后,出现受物伤降低的现象,原因不明。


                        IP属地:江苏12楼2025-03-03 14:38
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