DLC中首选要多增加棍法分支还有就是有意思有创造性的法宝法术,很多人现在觉得轻攻击就一套用点太枯燥的了 没深度,所以棍法要加点新动作分支。
然后就是金箍棒加粗的玩法,你可以设计成技能耗蓝或者积攒能量条才能放一次的特殊变粗的棒子攻击模组。或者你觉得这样不好平衡的话 直接把棍子加粗玩法设计给石猿,这样的话天命人一套细棍法模组,只不过多加了动作分支更有深度了,也避免多塞这个粗棍子模组导致各种BUG和平衡性问题。直接把粗棍给石猿变身也算一个解法,而且正好石猿当时处决绿色河马的时候 用的也就是粗棍子。
石猿变身后积攒一定的对BOSS伤害后,可以召唤金箍棒 而且是加粗版,进行攻击 或者投掷变大震荡。
一人之下手游心猿boss也是这样设计的抱着大棍子到处甩。所以也期待黑猴中玩家手操能有这种变粗的玩法。
然后就是金箍棒加粗的玩法,你可以设计成技能耗蓝或者积攒能量条才能放一次的特殊变粗的棒子攻击模组。或者你觉得这样不好平衡的话 直接把棍子加粗玩法设计给石猿,这样的话天命人一套细棍法模组,只不过多加了动作分支更有深度了,也避免多塞这个粗棍子模组导致各种BUG和平衡性问题。直接把粗棍给石猿变身也算一个解法,而且正好石猿当时处决绿色河马的时候 用的也就是粗棍子。
石猿变身后积攒一定的对BOSS伤害后,可以召唤金箍棒 而且是加粗版,进行攻击 或者投掷变大震荡。
一人之下手游心猿boss也是这样设计的抱着大棍子到处甩。所以也期待黑猴中玩家手操能有这种变粗的玩法。