以前原神刚公测一周的时候,我脑洞大开的搞出了一个祭礼剑行秋的套路,然后在米游社和tap上面都写了相关的攻略,没想到这个套路直接爆火,后台副c也成了原神的一大核心
祭礼剑行秋的套路之所以能火,他是集合了能量回转,增伤,爆发,辅助输出于一身的套路
我们话说回到射雕这款游戏上来,射雕的侠士系统对我们玩家的角色能起到什么联动作用吗?
想明白了这个问题你就会知道射雕的侠士系统为什么这么不受玩家待见了。
可能有的人会说原神的后台角色是作为一种当前角色的切换而存在的,而射雕的侠士是作为类似于宠物的性质而存在的,而宠物的AI本身就会比玩家自己操作要来的笨。
这样笨笨的感觉会严重影响玩家的游戏体验,这是整个开发组需要思考的第二个问题。
祭礼剑行秋的套路之所以能火,他是集合了能量回转,增伤,爆发,辅助输出于一身的套路
我们话说回到射雕这款游戏上来,射雕的侠士系统对我们玩家的角色能起到什么联动作用吗?
想明白了这个问题你就会知道射雕的侠士系统为什么这么不受玩家待见了。
可能有的人会说原神的后台角色是作为一种当前角色的切换而存在的,而射雕的侠士是作为类似于宠物的性质而存在的,而宠物的AI本身就会比玩家自己操作要来的笨。
这样笨笨的感觉会严重影响玩家的游戏体验,这是整个开发组需要思考的第二个问题。