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感觉很多人对于媒体和奖项有误解,媒体并不是青天大老爷
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最近关于媒体和奖项含金量的讨论很多,正好看到《电影手册》和《视与听》今年的十佳电影,毕竟电影和游戏都是同时具备商品属性和艺术属性的产物,对于电影和游戏的评价也都有很多主观因素,所以我觉得两者是有很多共通之处的。不过电影的发展历史更长,相关的评价体系也更完善,电子游戏发展的时间还比较短,评价体系更是在没有完全成熟之前就遭到了网络时代的冲击,对于游戏其实无论是理论方面还是评价体系发明都还处在一个比较初级的阶段,很多人对于游戏的媒体评价和奖项还存在一定误解,正好借电影来谈谈这些误解。
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1楼
2024-12-19 14:59
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从一楼的榜单可以看到,《电影手册》和《视与听》虽然都是全球最具权威性的专业电影杂志,在年度最佳的选取上是几乎完全没有重合的,唯一一部同时入选了两家十佳榜单的《想象之光》,在两家的榜单中的排名差别也十分巨大,《视与听》将《想象之光》评为第一的电影,但在《电影手册》的榜单里只能排到第五。而《电影手册》认为第一的《宽恕》甚至没有进入《视与听》的前十。这是否说明了《电影手册》和《视与听》其中一个判断失误、失去了含金量呢?并没有。这就引出我今天要谈的第一个误解:一部好的作品并不需要受到所有评论者的一致认可,同理评论者也不需要和其他评论者保持一致以维护自身的权威性。
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2楼
2024-12-19 15:05
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这是因为《电影手册》和《视与听》虽然都是最具权威性的专业电影杂志,但双方在偏好上并不相同。《电影手册》的十佳榜首《宽恕》在技法和方法论上十分别致,而《视与听》的十佳榜首《想象之光》则更关注社会问题。这两者并不存在优劣之分,一个关注社会问题的导演和一个积极探索电影手法的导演同样值得尊重。正是因为两家杂志关注的侧重点不同,让这两部优秀的作品都得到了关注和尊重,否定任何一家杂志榜单的公平性都是不合理的。甚至,哪怕在同一家媒体内部,不同的影评人的评价也有不同,比如说《视与听》发布的影史百大电影就分为导演版和影评人版。导演版的影史前五是《2001太空漫游》《公民凯恩》《教父》《东京物语》和《让那·迪尔曼》,而影评人版的影史前五则是《让那·迪尔曼》《迷魂记》《公民凯恩》《东京物语》《花样年华》。导演们更注重技巧,所以《2001太空漫游》高居榜首,而影评人则更看中《让那·迪尔曼》的社会关怀,这二者同样没有高下之分,只是角度不同。
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3楼
2024-12-19 15:17
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电影奖项也是一样的道理。世界最具权威的电影奖项,就是欧洲三大电影节和美国的奥斯卡。但是他们选取的最佳影片也是天差地别,整个影史上,奥斯卡最佳影片和欧洲三大奖重合的电影也只有四部。因为奥斯卡的评审机制和三大奖不一样,奥斯卡的评委团队来自于全球各地的电影专业从业者与各行各业的电影爱好者,发展至今,已有6000多位(这和其他纯观众投票的颁奖典礼也有本质区别),所以我们会发现,奥斯卡提名及获奖的影片是雅俗共赏的,正是因为所有提名与获奖的影片都经过了大量的评委检视。
而欧洲三大电影节,都是由组委会临时组建的专业评委组成,总人数大概是几位或十几位,其中包括一位评委会主席。评委人选一般都是具有国际影响力的导演、演员或其他电影从业者,所以电影节推崇的影片更看重艺术性、探索性以及导演的个人风格,这就和奥斯卡存在明显的差异,而这个差异不是由电影节喜好决定的,由评审机制决定的结果。当然在这种情况下,对于电影的评选收到评委个人喜欢的影响也越严重,但并没有多少人因此质疑三大奖的含金量,因为三大奖的含金量就是由这些在电影行业本就具备含金量的评委们构建起来的。
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4楼
2024-12-19 15:43
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除了评审机制的不同,三大电影节本身的侧重点也不同,比如威尼斯电影界几乎只看中艺术成就,是先锋电影的俱乐部;戛纳电影节除了艺术成就之外还看中商业和话题性(所以寄生虫那年同时斩获金棕榈和小金人),而柏林电影节则更看重现实和社会关怀。少了奥斯卡或者三大电影节中的任何一个,对于电影界都是一种损失。那么很多人就要问,这个损失是什么?我从来不关注电影奖项,影响我看电影了吗?我的回答是不影响,完全不影响。这就回到了最初的问题,媒体和奖项,除了对于从业人员之外,对于我们普通观众的意义是什么?很多人觉得媒体和奖项是袈裟,是一直青天大老爷的裁决,但其实并不是。媒体评分也好,各种奖项也好,对于普通观众来讲,只有一个意义,就是参考。
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5楼
2024-12-19 15:49
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2012年,《复仇者联盟》横空出世,在全球狂斩15亿美元的票房,一举改变了未来十年好莱坞大片的商业格局,但那年获得奥斯卡最佳影片的是一部黑白默片《艺术家》,在获得奥斯卡前它的累积票房只有1200万美元,不够复联的一个零头。很多人会说,复仇者联盟取得了如此巨大的成功、改变了业界格局、创造了一个宇宙给全球无数观众和粉丝带了欢乐,难道不值得一个奖项吗?当然值得,并且复联已经获得了属于它的奖项,就是那15亿票房,观众用自己手里的钞票为复仇者联盟投出了这个奖项,凭借这个奖项它已经足以名垂影史。而《艺术家》没有,创造一个英雄宇宙给粉丝带去欢乐、和致敬黑白默片的艺术形式并无优劣之分,但前者可以获得观众给予的商业桂冠,而后者没有,那么这时候,只有媒体评价和奖项,能给后者一些帮助。《艺术家》获得奥斯卡最佳影片后,票房很快突破了7000万美元,这对于一部黑白默片来讲已经是非常了不起的成绩,很多观众正是因为得知它是奥斯卡最佳影片后才前往电影院进行观影,这时候奥斯卡起到的作用并不是像一个青天大老爷一样宣布《艺术家》是最好的电影,而只是一个参考的价值:嘿,有部叫《艺术家》的电影,我们几千个评委看了觉得还不错,你要是想去电影院的话,可以考虑看看这部片子。而《复仇者联盟》则并不需要任何媒体和奖项的推荐,人们就会主动走进电影院去观看它。
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6楼
2024-12-19 15:59
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同样,复仇者联盟的观众也并不在意复仇者联盟能不能获得什么奖项,因为那对他们来说不重要,他们手里的电影票就已经是最具含金量的奖项,不需要再有什么媒体什么学院来为复联颁发冠冕了。其实放在游戏界也是同样的道理,商业上的成功本身就是一顶非常具有含金量的奖项,媒体要做的是补足商业不能做到的那部分表彰。
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7楼
2024-12-19 16:02
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角度不错 不过这里只要发泄对立情绪不想理性分析
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2024-12-19 16:03
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复仇者联盟虽然会在某个时间段很火,但只有太空漫游、公民凯恩、东京物语这样的片子会历久弥新,它的价值会超越时代
IP属地:湖北
9楼
2024-12-19 16:21
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那么回到游戏,大家想过一个问题没有,游戏媒体的评分价值是什么?让我们回到行业的最开始,还没有网络的时代,大家为什么会购买游戏杂志(媒体)?最早的游戏杂志是任天堂为了帮助玩家通关而发行的小册子,里面记载了马里奥的通关攻略,后来随着发行量的增加,开始在杂志上推出新作信息以作为宣传广告。在没有网络的时代,玩家想要获得有关新游戏的资讯,除了口口相传,就只能通过杂志和电视广告来获取,所以游戏媒体的评分本质上是一份购买参考,评分包含了对游戏的基本介绍、展示了游戏的优点或缺点,而不是一个干巴巴的数字。当你不知道想买什么游戏的时候,根据自己信任的媒体的推荐来选取可能符合自己喜好的游戏,这才是游戏的媒体评分的正确使用方法。而不是拿着一个干巴巴的数字,作为自己在网上跟人骂战的弹药。同样,游戏媒体的评分也只需要对自己的读者负责,比如一个偏好jrpg的媒体,它的受众读者也是整体偏好jrpg的,那么他的责任就是为这些受众提供参考,这家媒体在评价符合自己偏好的jrpg时给出高分不仅不算不公平,反而是它对自己的受众负责的表现。
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10楼
2024-12-19 16:24
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游戏奖项也同样如此,不同的奖项本身就代表不同视角不同评价标准。比如金摇杆奖,是一个玩家投票具有决定性的奖,而这个奖的评奖标准就是人气和销量,提供的是玩家视角;又如GDC+,是开发者同行评议的奖,标准是游戏开发技术的革新,提供的是开发者的视角。而TGA,是媒体奖,标准是对gameplay的创新以及对未来开发的启发性,提供的是媒体的视角。这三种视角本身并没有优劣之分。比如说19年,金摇杆给了生化危机2重置,因为它的销量和人气;tga给了只狼,因为它在战斗系统上的创新和对FS团队在中型体量游戏上对行业起到的表率作用;而GDC+给了《无题大鹅模拟器》,因为它在场景交互方面别出心裁的创意对开发者们的启发。而哪怕是像野炊或者博德之门3横扫三大奖的年份,其实三大奖对于相同游戏的侧重点依然各有不同。比如野炊获奖的那一年,金摇杆奖的是它反向带动ns销量的超高人气;GDC奖的是涌现式设计和三角定位的地图设计;TGA奖的是对开放世界新玩法的创新以及对行业的示范作用。这三种视角都是缺一不可的。
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11楼
2024-12-19 16:50
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沿着上面说过的逻辑,游戏奖项很多时候也是类似的逻辑。就以2019年tga为例,我个人作为大乱斗以及樱井的粉丝,当然是希望任斗能获得年度最佳,毕竟那不仅是樱井的最后一部大乱斗(他自己说的,万一哪天真香了那我可太高兴了),一定程度上也算是聪哥的遗愿,我认为无论是任斗本身还是樱井都值得一个年度最佳,任斗也依然是我心目中的19年年度最佳。但是最后tga把年度最佳给了只狼,诚然只狼的创意和质量当得上年度最佳,但最终导致tga把年度最佳给只狼而不是给任斗的原因除了创新,还可能是因为,任斗首周销量就已经突破了500万份,而只狼首月销量只有140万份。无论有没有这个年度最佳的帽子,任斗都已经是格斗类游戏中无可争议的高峰,广大玩家以3500万份销量为任斗加冕,任斗不需要通过2019年年度游戏这个标签来让玩家知道让玩家记住。但是只狼需要,同样优秀的只狼,只狼的首年销量是380万份,而最终销量突破了1000万份,对于买断制游戏来讲,首发销量往往占据总销量的一半以上,对于只狼这种中小体量的游戏来讲尤其如此,只狼的后劲一定程度上得益于tga年度最佳的宣传效应,毕竟在法环发售前,魂系玩家群体并没有那么大,在座的各位也可以想一想自己是哪年购入只狼的,相信首发140万份总不会打扮都是咱蒸吧吧友贡献的吧?
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12楼
2024-12-19 17:13
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为什么tga和媒体评分总有这么多争议,在我看来其实很简单,就是因为电子游戏的发展历史太短,但是发展速度又太快,在还没有建立起来足够成熟的评价体系之前就已经获得了巨量的关注度和巨大的市场。无论是代表玩家视角的金摇杆奖还是代表开发者视角的GDC都还没有发展出足够的体量,而媒体奖tga因为其自身的属性天然就获得更多的关注度,很多玩家误以为tga是一个拥有绝对权威性的评选机制,是一个必须绝对公正的判官,然后发现它不符合自己的这种期待后大为失望。我觉得其实大可不必,别说游戏了,哪怕诺贝尔文学奖也不可能做到这一点,世界上根本不存在任何权威可以认定某款游戏就是今年最好的游戏,tga作为媒体奖也只能代表它自己。大家大可不必非要追求媒体奖项的背书,就像霍格沃兹之遗去年一项提名都没有,但对于HP粉丝而言,它就是去年当之无愧的最佳游戏。
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2024-12-19 17:30
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好像没人看啊,早知道标题取大胆一点了
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所以tga的标准是什么呢
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