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空之轨迹1ST重制版的一些相关信息和想法

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今天公布了空轨1ST重制版的一些消息,主要还是真正意义上第一个完整的PV
我觉得总体这个PV所带来的一些游戏制作上的信息还是挺符合我对空轨RE的预想,
所以我其实挺开心的,如果之后没有太大的变故,肯定会预购的。
作为一个玩过原版的玩家,对于重制版的要求是什么,在战斗其实没啥新鲜感,剧情也了然于心的情况
我最想看的是当年那些用2.5Q版小人展现的剧情在3D场景下如何表现
也就是我其实最关注的是剧情演出部分,
今天看到了新两小段剧情表现


卡爹的小表情做的还是挺生动的,FC开头经典的弹跳压人用了一种类似动画的夸张动作表现也非常有趣
再加上另外一些场景和人物表情动作
至少目前看法社的思路是正确的,因为空轨本身的基调就偏卡卡布那种童话风,故事原来也有很多夸张有趣的部分
所以这种动画式的表现方式还是对路的
我希望原版很多经典的场景比如梅威海道的喂饭,白诗恋花的舞台剧,第一次飞空艇出现都有很好的表现


IP属地:江苏1楼2024-12-19 21:09回复
    在之前的股东财报里明确就提了要注重PC-蒸汽平台的发展
    这次没有延迟直接就上了,而且NS PC PS5 3个平台都是内部自己制作,没有再找代理商
    这可能也是不带PS4的原因之一,毕竟少一个平台工作量就少
    另外这次的多国语言版本同步发售也是法老控自己要求的
    从欧美玩家的反馈来看 NISA因为在全力制作界轨2的英文 没有办法做到空轨RE的同步发售,所以法老控找了另外欧美代理商 并且原来给空轨做翻译的XSEED公司已经接近空壳 原总裁和相关负责人都已经去了现在这家GungHo
    这可能也是原因之一。
    GungHo的翻译人员透露这次肯定会重新翻译 而且原来的XSEED版本自由发挥比较多 这次空轨RE会更加接近与原版的文字
    另外关于中文版,基本可以确定是由任天堂负责翻译,但是这里就出现一个问题
    会不会出现NS版独占中文的问题。
    虽然说出了STEAM版中文补丁也不是什么事情,说不定还会用原来PC版的翻译补丁
    但是如果出现ps5版和STEAM版没有中文 NS版没英文就搞笑了
    不过这次空轨RE也是法老控历史上第一次吧
    多平台多语言同步发售,之前各个版本全交给代理,这次除了翻译游戏本身全是自己做
    对于系列第一部也是评价最好的FC 法老控的重视程度也是很高的
    我也想看看首发的销量会是多少


    IP属地:江苏2楼2024-12-19 21:20
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      演出的话,可惜只有fc,sc很多名场面没了


      IP属地:北京3楼2024-12-19 21:29
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        如果能先出界2再出这个,估计都是拍手叫好的。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-12-19 21:37
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          关于游戏本身的几个点
          从黎轨开始的无缝化,这部又扩大了
          城镇和野外地图也无缝了,无需加载
          就是不知道这个无缝的区域到底是多大 ,我猜大概率应该是以蔡司诺连特划分,一个大城市和他的野外单独一个区域,大区域之间加载
          PS5应该无压力,但是NS怎么做优化比较难办了

          战斗UI风格还是挺空轨的以游击士支援的手甲为基调
          战斗采用黎轨开始无缝切入即时回合双系统,虽然我觉得到界轨这套战斗已经做的很流畅很不错了
          但是空轨RE显然不可能照搬
          从这段战斗看,人物战斗流畅度比界轨又提升了
          右下角UI 在即时战斗中
          圈应该是代表普通攻击
          X是闪避翻滚
          按方块还是进入回合制模式
          左上的圈在小艾攻击时会积攒
          应该是积攒到一段或者两段的时候
          按三角可以释放大招

          艾放出一个金刚棍

          另外右上角有出现类似的BP点数
          也就是勇气指令,看来在即时制模式也可以累计BP点数了
          所以即时模式的战斗是这样
          普通攻击圆记载左上的棍势大招 到了1格就可以按三角放出
          放出大招可以快速积攒BP指令,在进入回合制里取得优势
          在回合制战斗里 可以用魔法将敌人打崩

          然后就出现了熟悉的多重合击指令

          所以空轨RE的基本战斗就是黎轨开始的无缝双系统切换
          加上闪轨开始的打崩敌人连击BP指令


          IP属地:江苏5楼2024-12-19 21:38
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            另外从PV看不出另外一个比较重要的系统就是导力器系统到底是怎么改
            是沿用空零碧的凑回路属性出魔法
            还是闪轨的核心回路自带魔法 普通回路仅仅是属性和效果
            还是黎轨开始凑回路属性出战斗效果 ,魔法可以通过晶片集成话自选
            我觉得凑属性这点作为空轨的标志性系统应该不会少
            但是到底是做成什么样还是要看后续


            IP属地:江苏6楼2024-12-19 21:42
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              说一点不太好的 这次空轨RE的基底肯定是NS 虽然画风和演出都挺不错的, 但是画质显然是不太行,我看截图都一堆锯齿,PS5和STEAM上不说把画质提多少 至少给个高清分辨率和抗锯齿是必须的吧


              IP属地:江苏7楼2024-12-19 21:52
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                我感觉不能出核心回路的导力器吧?按照时间线,这玩意直到碧轨的艾尼格玛2才被艾普斯坦恩财团研究出来,真要出不是纯吃书。。但少了核心回路可玩性又差点意思


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2024-12-19 21:57
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                  我觉得最惊喜的可能是表情变化...
                  我都没想到黎轨那新引擎居然能做到这个程度


                  IP属地:广东9楼2024-12-19 22:18
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                    借用黎轨的做成青春版其实挺不错的,可玩性高,核心回路可以留到后续作品再出留出升级空间(配回路真好玩啊轨迹完结了之后我上哪玩这么好玩的系统去啊)


                    IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2024-12-19 23:04
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                      哪里说任天堂负责中文


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-12-19 23:37
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                        演出的话,看他动捕用多少了,界轨那些动捕场景也是做的挺好的,不过数量偏少


                        IP属地:浙江13楼2024-12-19 23:43
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                          战斗系统大改不知道怎么在剧情里原,毕竟每次战斗大变革都是因为导力器的更新换代(比如闪轨的link连携,黎轨的散布晶片)


                          IP属地:内蒙古来自iPhone客户端14楼2024-12-19 23:55
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                            同步但宣发不咋地,几个主流媒体没发过,上次有发是老任发布会的面子。
                            美版pv也很敷衍,跟云豹一样,不如nisa。


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-12-20 00:28
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                              啥也不用多说,买爆就对了!


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端16楼2024-12-20 00:30
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