这是我在问卷调查里填的优化建议,尤其希望后续能把和角色的互动加入到日常任务中。
1. 关于背包优化:希望相同属性的一级武器和声骸可以堆叠起来,这样子背包空间多很多,而且观感会舒服很多,便于玩家管理背包。
2. 关于剧情:1.0版本很多角色的剧情在公测后被删了,很多角色缺乏塑造,希望后续能别把他们忘了,把剧情补充上。
3. 关于活动:钳形激战难度过高,希望能适度降低难度,让玩家体会到割草的爽感。同时buff不要给的太专,能更泛用一点。玩家不会因为一个星声不多的活动去抽不想抽的UP角色,但是活动给的负反馈是实打实的。
4. 关于大世界优化:黑海岸版本中,可以在大世界和黑海岸的角色互动,我希望黑海岸版本之前的角色也能补充上这点功能。比如可以不定期去乘霄山和长离下棋(围棋或五子棋),今州中庭的办公室可以不定期刷新出守门的散华和正在办公的今夕,野外随机刷新巡逻的赤霞和丹景,研究所里可以不定期刷新出白芷、相离要、莫特非等。同时希望把角色互动添加到日常任务中,这能提供情绪价值,尤其是在长草期,能很好地能增加玩家对这个世界的代入感和提高玩家粘性。这样玩家每天上线不只是做日常,拿奖励,还会期待着今天能和哪些角色互动。日常任务可以是:完成今夕的委托,帮丹景清理流放者,帮莫特非或者白芷收集实验材料,陪赤霞巡逻打声骸,陪长离下一局棋,护送灯灯物流等。同时希望做完这种日常任务,如果拥有对应角色的话,还能额外加对应角色的好感度。比如我没有练赤霞,不怎么用赤霞来打副本,如果可以通过做和赤霞相关的日常任务来提高赤霞的好感度的话,对我来说十分方便。这样我不需要为了解锁角色好感度,在资源紧张的情况下去拉一个我暂时用不上的角色了,这是对玩家很有用的优化。
1. 关于背包优化:希望相同属性的一级武器和声骸可以堆叠起来,这样子背包空间多很多,而且观感会舒服很多,便于玩家管理背包。
2. 关于剧情:1.0版本很多角色的剧情在公测后被删了,很多角色缺乏塑造,希望后续能别把他们忘了,把剧情补充上。
3. 关于活动:钳形激战难度过高,希望能适度降低难度,让玩家体会到割草的爽感。同时buff不要给的太专,能更泛用一点。玩家不会因为一个星声不多的活动去抽不想抽的UP角色,但是活动给的负反馈是实打实的。
4. 关于大世界优化:黑海岸版本中,可以在大世界和黑海岸的角色互动,我希望黑海岸版本之前的角色也能补充上这点功能。比如可以不定期去乘霄山和长离下棋(围棋或五子棋),今州中庭的办公室可以不定期刷新出守门的散华和正在办公的今夕,野外随机刷新巡逻的赤霞和丹景,研究所里可以不定期刷新出白芷、相离要、莫特非等。同时希望把角色互动添加到日常任务中,这能提供情绪价值,尤其是在长草期,能很好地能增加玩家对这个世界的代入感和提高玩家粘性。这样玩家每天上线不只是做日常,拿奖励,还会期待着今天能和哪些角色互动。日常任务可以是:完成今夕的委托,帮丹景清理流放者,帮莫特非或者白芷收集实验材料,陪赤霞巡逻打声骸,陪长离下一局棋,护送灯灯物流等。同时希望做完这种日常任务,如果拥有对应角色的话,还能额外加对应角色的好感度。比如我没有练赤霞,不怎么用赤霞来打副本,如果可以通过做和赤霞相关的日常任务来提高赤霞的好感度的话,对我来说十分方便。这样我不需要为了解锁角色好感度,在资源紧张的情况下去拉一个我暂时用不上的角色了,这是对玩家很有用的优化。