用数字键来切换武技再释放(两步操作)总感觉不够流畅,而且这样的解决方案显然也不适用于手柄。搓招放武技(一步操作)就流畅多了,在只狼里搓招有两种可能的思路:
1. LB + XYAB。原版里释放武技,必须是先 LB 再 RB,而绝不能反过来,因为 LB 起到了「换挡」的效果(临时修改 RB 的功能,由平砍变为释放武技)。这种换挡的逻辑显然还能推广到其他键位上;
2. 左摇杆 + LB + RB。用左摇杆搓招,也是很常见的思路,原版里也有寄鹰斩反向回旋这唯一的例子。
大伙觉得哪种搓招思路更适合只狼?假设只狼在早期设计中存在着搓招系统,大伙觉得它采纳的是哪一种思路?
1. LB + XYAB。原版里释放武技,必须是先 LB 再 RB,而绝不能反过来,因为 LB 起到了「换挡」的效果(临时修改 RB 的功能,由平砍变为释放武技)。这种换挡的逻辑显然还能推广到其他键位上;
2. 左摇杆 + LB + RB。用左摇杆搓招,也是很常见的思路,原版里也有寄鹰斩反向回旋这唯一的例子。
大伙觉得哪种搓招思路更适合只狼?假设只狼在早期设计中存在着搓招系统,大伙觉得它采纳的是哪一种思路?