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最适合只狼的搓招思路是什么🤔

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用数字键来切换武技再释放(两步操作)总感觉不够流畅,而且这样的解决方案显然也不适用于手柄。搓招放武技(一步操作)就流畅多了,在只狼里搓招有两种可能的思路:
1. LB + XYAB。原版里释放武技,必须是先 LB 再 RB,而绝不能反过来,因为 LB 起到了「换挡」的效果(临时修改 RB 的功能,由平砍变为释放武技)。这种换挡的逻辑显然还能推广到其他键位上;
2. 左摇杆 + LB + RB。用左摇杆搓招,也是很常见的思路,原版里也有寄鹰斩反向回旋这唯一的例子。
大伙觉得哪种搓招思路更适合只狼?假设只狼在早期设计中存在着搓招系统,大伙觉得它采纳的是哪一种思路?


IP属地:广东1楼2024-12-20 17:02回复
    补充说明一下为什么我认为只狼可能曾有过搓招系统:
    老贼在 Game Informer 主持的采访当中提到过:「要想满足不同玩家的打法风格,就需要属性数值系统……要是技能系统的话,设计思路就不一样了。你是一步步学会这些技能,并且能够逐渐熟练掌握它们,应对各种处境,到最后就真的变成了无所不能的超级忍者」。
    可以看出老贼设计《只狼》的技能系统的初衷并不是让玩家装备一个喜欢的技能(也即打法风格)从头杀到尾(一文字二连:你报我身份证得了),所以可以想象,游戏的最初设计中可能存在着一个简单的搓招系统,用于鼓励玩家使用不同武技随机应变——有人会在敌人出下段的时候临时开菜单切换仙峰脚来随机应变吗,应该没有吧!
    游戏中部分武技之间设计了衔接机制这一点也可以充当一个侧面的例证:如果你从一开始就不打算让玩家搓招,就没必要打磨连招的体验了,毕竟没人会用开菜单切技能的方式来连招。


    IP属地:广东2楼2024-12-20 17:02
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      希腊奶


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-12-20 18:29
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