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想到一个可以处理黑神话空气墙问题的方法

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当玩家靠近那些看似能走其实不能走的地方的时候,天命人会逐渐慢下来,提醒玩家这里不能走。如果玩家一直前进的话天命人会停下回头并做出摇头之类的动作。等四周目开启大圣模式会说话了后还可以加入“死路”、“这里不能走”之类的彩蛋语音。
至于那些墙壁、悬崖之类的地方,可以改成当玩家靠近时,角色自动变成走路姿势并向旁边移动,这样可以避免角色在空气墙旁边滑冰的鬼畜姿势。
还有就是在那些不能走的地方就不要有引导了。走路时经常看见鬼火,但是过去却又发现什么也没有。可以把鬼火都移到主路上,这样不仅能避免玩家探图时因假引导而导致的失落感,还能增强主线的地图引导,一举两得。
(仅个人观点)


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-12-20 20:16回复
    方法挺多的,包括黑神话自己后期做的内容也知道怎么规避,小西天的高墙对比黄风岭的矮墙,一看就不能过,盘丝岭的木板指导一路向下,比黑风山更容易辨别。越做越好,结合游科对网上负面评论的关注度,我感觉dlc的空气墙处理会更好


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-12-20 20:34
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      做悬崖或者墙壁石头啥的挡住就行了


      IP属地:广东3楼2024-12-20 20:55
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        这里的区域,……?


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-12-21 04:34
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          那不还是空气墙么别的游戏里早见过了


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-12-21 12:06
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            可以放一个老头拿面小红旗,玩家走近了就挥挥小红旗叫你走~


            IP属地:江苏7楼2024-12-21 13:12
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              那本质上给玩家的反馈不还是空气墙吗,你没搞清楚玩家为什么吐槽空气墙,
              核心矛盾在于:我以为能走,最后却不能走,我以为不能走,却掉下去了
              你这个改善并没有解决这个矛盾


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-12-21 16:05
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                最终幻想7就是这样,但我,想问候下这样设计的人


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-12-21 16:10
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                  最简单的感觉是边界放一圈爬不上的高地,很多游戏都这么做


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-12-22 00:00
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                    不行,我摔过的地方新玩家也必须摔


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-12-22 10:36
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                      空气墙问题只能在最初设计地图的时候解决,现在怎样改动都是治标不治本


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-12-22 14:22
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                        我记得斗战神里面就有个“界限”的设定,如果师徒四人不西行就会被空气墙拦住


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-12-22 21:33
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                          能搞这么细致也就不会有空气墙了,就是没有人力去搞才有空气墙,因果逻辑要搞清楚。
                          而且你这都是其他游戏的做法,不一定适合这游戏,按冯骥的风格估计不会这么干


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-12-23 06:28
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                            空气墙本身不是问题,空气墙出现在探索引导式奖励的游戏里才是问题——相当于要求玩家自己主动去撞空气墙

                            特别是游记里那些收集进度,无异于告诉玩家:“你还有空气墙没撞完哦,你看,宝物/打卡点还差这么多,快去多撞撞吧”

                            要是绝大部分重要奖励奖励都来自于剧情/BOSS战/主线进度,而非来自探索,空气墙的风评一定会好很多


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-12-23 08:30
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                              空气墙是妥协的产物,为了突出美景,不能用高墙和障碍物挡住视野,而主角又能跳跃,导致低矮的障碍物本质上一样会有空气墙的问题,其实最简单的方式就是现在这样的地图,有了地图之后,能不能走一眼就能看出来,不需要来回碰壁,空气墙的问题也基本不存在了


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2024-12-23 09:13
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