当玩家靠近那些看似能走其实不能走的地方的时候,天命人会逐渐慢下来,提醒玩家这里不能走。如果玩家一直前进的话天命人会停下回头并做出摇头之类的动作。等四周目开启大圣模式会说话了后还可以加入“死路”、“这里不能走”之类的彩蛋语音。
至于那些墙壁、悬崖之类的地方,可以改成当玩家靠近时,角色自动变成走路姿势并向旁边移动,这样可以避免角色在空气墙旁边滑冰的鬼畜姿势。
还有就是在那些不能走的地方就不要有引导了。走路时经常看见鬼火,但是过去却又发现什么也没有。可以把鬼火都移到主路上,这样不仅能避免玩家探图时因假引导而导致的失落感,还能增强主线的地图引导,一举两得。
(仅个人观点)

至于那些墙壁、悬崖之类的地方,可以改成当玩家靠近时,角色自动变成走路姿势并向旁边移动,这样可以避免角色在空气墙旁边滑冰的鬼畜姿势。
还有就是在那些不能走的地方就不要有引导了。走路时经常看见鬼火,但是过去却又发现什么也没有。可以把鬼火都移到主路上,这样不仅能避免玩家探图时因假引导而导致的失落感,还能增强主线的地图引导,一举两得。
(仅个人观点)
