可能有8u会说,不就9星吗,有手就行。看你打了半天最后排名只有11%,菜就多练。
别急
且等我细细道来
首先我的box非常烂,目前除去悠真,只有星见雅这一个限定输出,11号也是这次抽雅歪出来的,根本没时间练。看到我如此稀碎的box,应该就能知道我这个9星的来之不易了吧?那我就简单聊一下,我打三个boss的心得。
1.布林格,这个没啥好说行,上一个雅,有手就能乱杀
2.庞培,buff选择第一个,加异常伤害。战斗过程中要注意合轴的应用,这个合轴操作本身不算难,但是以前的宝宝巴士深渊不需要合轴照样可以打满,所以我之前根本没有主动去使用合轴的意识。但是在强袭战里面,配置较低的情况下,合轴就非常非常有必要,通过合轴去压缩时间,创造更多的输出环境。其次就是减少不必要的操作,什么是不必要的操作呢?举个例子,莱特在欧拉欧拉的时候,可以通过闪避来规避伤害,同时还不会打断欧拉欧拉拳,以前为了打无伤,会主动去用这个技巧,但是现在就显得很没必要,因为闪避反击的时候会额外消耗一点时间,我们需要对这块时间进行压缩。类似的“不必要的操作”还有很多,这里就不一一举例了。
3.双子,buff选第三个,这个boss是我打的最爽的一个,想要在低配置的情况下打满3星,就需要明白这个双子的“操作分”,也就是击杀分身。双子会召唤分身进行攻击,只要进行弹刀,或是闪避反击,就可以对分身造成有效伤害,分身的血量很低,弹刀打一下,或者闪避反击打一下就能打死。需要注意的是,我们要有意识的把镜头转向分身的方向,不然的话,就很可能出现想打分身,结果打到本体了。(青衣连续闪反真的给我爽死了)
总的来说,我认为这次的危局强袭战还是设计的很不错的,难度确实有,打满6星很简单,打满9星需要一定的练度和操作。虽然今天看到不少8u在骂这个强袭战不氪金就没法9星,让我打之前还有点害怕,但自己实际上手之后,才发现打的很爽,研究各种细节操作更是乐趣之一。
要说的大概就这么多了,我的硬件配置是pc+键鼠,欢迎各位8u友善交流。凹了两个小时,总算给我打满9星了,身边没有人玩zzz,只能来贴吧炫耀了。





别急

首先我的box非常烂,目前除去悠真,只有星见雅这一个限定输出,11号也是这次抽雅歪出来的,根本没时间练。看到我如此稀碎的box,应该就能知道我这个9星的来之不易了吧?那我就简单聊一下,我打三个boss的心得。
1.布林格,这个没啥好说行,上一个雅,有手就能乱杀
2.庞培,buff选择第一个,加异常伤害。战斗过程中要注意合轴的应用,这个合轴操作本身不算难,但是以前的宝宝巴士深渊不需要合轴照样可以打满,所以我之前根本没有主动去使用合轴的意识。但是在强袭战里面,配置较低的情况下,合轴就非常非常有必要,通过合轴去压缩时间,创造更多的输出环境。其次就是减少不必要的操作,什么是不必要的操作呢?举个例子,莱特在欧拉欧拉的时候,可以通过闪避来规避伤害,同时还不会打断欧拉欧拉拳,以前为了打无伤,会主动去用这个技巧,但是现在就显得很没必要,因为闪避反击的时候会额外消耗一点时间,我们需要对这块时间进行压缩。类似的“不必要的操作”还有很多,这里就不一一举例了。
3.双子,buff选第三个,这个boss是我打的最爽的一个,想要在低配置的情况下打满3星,就需要明白这个双子的“操作分”,也就是击杀分身。双子会召唤分身进行攻击,只要进行弹刀,或是闪避反击,就可以对分身造成有效伤害,分身的血量很低,弹刀打一下,或者闪避反击打一下就能打死。需要注意的是,我们要有意识的把镜头转向分身的方向,不然的话,就很可能出现想打分身,结果打到本体了。(青衣连续闪反真的给我爽死了)
总的来说,我认为这次的危局强袭战还是设计的很不错的,难度确实有,打满6星很简单,打满9星需要一定的练度和操作。虽然今天看到不少8u在骂这个强袭战不氪金就没法9星,让我打之前还有点害怕,但自己实际上手之后,才发现打的很爽,研究各种细节操作更是乐趣之一。
要说的大概就这么多了,我的硬件配置是pc+键鼠,欢迎各位8u友善交流。凹了两个小时,总算给我打满9星了,身边没有人玩zzz,只能来贴吧炫耀了。




