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STG游戏是不是很大程度看天赋

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主机和PC版加起来玩了40多个小时了,只在PS版打出过一次第一关最高评价,后面怎么都打不出,每次一到关键地方就紧张,不敢操作,心跳加速,连自机在什么位置都看不准,总是死,一有失误就脑子一片空白不知道怎么补救。
要说为什么紧张,可能就是感觉临近关末,很快就要达成目标了,加上第一关的难点就在这一块,失误了又得重来吧。



1楼2024-12-21 00:30回复
    很不甘心,唉,两个晚上都没打出一面S++,感觉已经很专注了睡意都打没了,总是最后时候失误,不敢穿梭打chain,明天找个PS1版或者DC版看能不能用实时存档好好练一练


    2楼2024-12-21 00:39
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      2025-12-12 22:20:41
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      斑鸠与很多stg不太一样
      不过stg不管怎样都是能后天练的,慢慢来


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-12-21 06:37
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        别钻牛角尖儿,40个小时看起来挺长实际上和那些玩几千上万小时的人来说不值得一提。


        来自Android客户端4楼2024-12-21 16:37
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          试试ss版


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-12-21 20:00
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            确实看个人,感觉普遍80-120小时入门?而且斑鸠有点特殊。


            IP属地:江苏6楼2024-12-22 10:39
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              天赋决定上限,努力让你接近上限。我听别人说的。而且斑鸠有点特殊,不能以普通stg的眼光看待


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-12-22 16:31
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                stg就是这样的,40后面➕两个零都不算啥


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-12-22 19:09
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                  2025-12-12 22:14:41
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                  从我个人角度来说,这得看(1)个人目标和(2)规划路线
                  1.个人目标=你想通关什么游戏,什么难度,怎么来。
                  如果以通关斑鸠easy为目标,不需要认真打连击,耐心地躲子弹更重要。而如果打hard(我没有通过),这难度评分(无论是日文那个网站,还是以前国内玩家整理的表格)得有个400h左右,而且不算通关easy的投入。这样即使一半时间拿来重开+调整路线,那平摊下来每关也得有40h左右。你练了40h,第一关打的很完美,刚好就在这个水平。
                  但是你要是追求高分榜,那就更麻烦了。
                  2. 规划路线=你想怎么打通关,好不好打。
                  只要是混关,你都可以miss。留6个残机玩最后60秒真男人吗?太奢侈了。
                  反推回来就是,你可以在哪里刷分,可以在哪里躲,然后哪里失误是完全能容忍的(所谓的“拼了不亏”“无雷无敌”“miss当雷用”)。这时候我建议你从最后一关开始推理,比如隐藏boss要消耗多少,5boss要消耗多少,4面前半和后半可能要消耗多少。然后统计出一个残机数量,并且通过看攻略/勤加练习来看能不能减少。
                  在有这个预期之后,你才要考虑为了攒齐这个残机资源,哪里该怎么打。譬如3面中boss出场前那段太难,而中boss发狂钻小缝也容易死,那这里就别追求分数了,而是要留1条命的容错,以及(没有个人状态时)把中boss放生了。代价是三面中boss前好好练练,或者5面多打点连击。
                  3. 然后我给个easy的分析思路,只是参考,因为我只打赢了easy。
                  个人目标:我要混通easy
                  倒推资源确定路线:我初步练习后发现,60秒那里留1残,5boss的贪吃蛇和最终阶段一共留2残,其他地方都不太难。那这样我只需要刷1条命就够了,5个关卡加起来完全够支撑这条命。所以我不用刷。
                  再确定各关卡打法:1、2面没啥难度。3面中boss发狂太难了,所以不打他,直接放生。3面boss也很难,所以只用把1/3的颜色拆掉,拖时间。4面前半内避有压力,所以能外避就外避(用挡板躲子弹),记几次切颜色的时机即可。4boss要不断绕圈,不太稳,那不打它了,直接在外面拖时间,能不钻那些黑白线就不钻。最后5boss好好练练,熟练度有个三四成就行了。
                  最后实战,看个人情况,我打了一周多。归结原因是5boss一阶段不太稳,以及60秒拿一条命的容错也不是很稳(我steam版,没法练习它),可能第一二关刷个A,再多刷一条命,容错更好一点。


                  IP属地:广东9楼2024-12-31 22:35
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                    直觉-背版-手感-运气——打飞机四要素直觉=天赋,背版=修炼,手感=状态,运气=结果
                    比如最大往生,阳蜂和阴蜂的弹幕确实泯灭人性。绝不是除运气以外才能击落的……


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2025-02-03 07:14
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