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关于剧情演出

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先叠甲,仅仅是谈论,不是对终末地的要求。
我个人比较喜欢那样的可以边走路边自动过剧情的模式(重点是对话的时候可以控制自己的角色)。
比较讨厌需要和npc交互才能进行对话的模式(重点是进出对话两次黑屏加载)。
像前者过剧情一个是我比较愿意去体验剧情内容,一个是剧情体验起来有连贯感。
或者也可是你平常不动,和npc交互一次就对话一次,比较讨厌的是黑屏加载进去对话和退出的过程,比较影响游玩沉浸感。



IP属地:浙江1楼2024-12-21 15:25回复
    D


    IP属地:浙江2楼2024-12-21 15:25
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      D


      IP属地:浙江3楼2024-12-21 15:25
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        前者不利于skip


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2024-12-21 15:40
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          来自星尘


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-12-21 17:07
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            法环那样的吗?和npc对话时可以乱动,走出一段距离自动中断对话的那种?


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-12-21 19:32
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              我只希望它能做到点一下画面出一段文本,为了让角色摆那几个早就看到腻的通用pose锁定我的对话框这种事已经受够了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-12-21 20:00
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                赛博朋克2077里有个支线任务做的很好,我在路边看三个人聊天,然后v就搭话进入任务了,其实动不动都无所谓,主要是不能站桩对话,如果实在解决不了,那就尽量减少长对话,让场景和战斗来填充故事


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-12-21 20:33
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                  别站桩对话就谢天谢地了


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-12-21 21:05
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                    我只求zmd剧情里的对话选项优化下,某俩开放世界手游那b剧情自动和手动没区别,都得点一些水字数的对话分支,人家别的rpg游戏自己随便选个回答就往下播了,就它们非得点一下,讲两句就卡住,挂后台听剧情体验极差。而且,跟随对话最好能开关自动跟随,不然也没法听剧情,一直手操跟随npc其实也挺麻烦,wow里这种任务一般都超级墨迹


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-12-21 21:08
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                      这方面的巅峰是荒野大镖客2,剧情介绍是实时过场动画,剩下的对话全部在骑马的路上交代,基本不会感觉到无聊,现在的3d二游演出再华丽也是站桩对话,yj哪怕能做到一半也是无敌的


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2024-12-21 21:11
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                        2077的第一人称剧情演出做的很好 虽然有些也是站桩聊天 但是第一人称导致可以观察到的表情和动作十分细腻 但是zmd又不能第一人称也不能动捕 那至少希望剧情和故事线不要太割裂(比如说原里面一会这个人让我去找这个 一会又有一件事情要拜托我们) 感觉只要是可以真切推动剧情往前发展的剧情才是好剧情 剧情质量和演出效果还是其次 主要是不能让玩家觉得这一段是流水账是浪费他们到时间


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2024-12-22 01:00
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                          IP属地:山东13楼2024-12-22 01:23
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                            包是站桩对话的


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-12-22 03:55
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                              必然站桩对话。这也算业界难题了,比上楼梯难


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-12-22 04:53
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