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blender轮廓描绘求问
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碳酸抹茶
小有名气
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跟着B站自学,这里需要描绘叶子轮廓,用的是新建一个面挤出点的方式(类似于ps的钢笔工具),然后轮廓对了,后面添加表面细分的时候就乱了,如图三,请问是为什么
落山鱼
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需要在卡线的
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解决方法就是在外面加一圈保护线,如果你想听理论方面去b站搜blender硬表面教程,那个几十万播放的就是讲理论讲的很好
飞舞鼠鼠
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细分会平滑掉点线的,blender有边线折痕和顶点折痕的功能,可以用这个不需要平滑的点线还原
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思维不要局限,你可以在一个文件里用好几种描边方式,这里你完全可以用蜡笔描边
且听雷鸣
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表面细分前必须卡线,建议从布线基础开始练
wwrrdddg
小有名气
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操作过程如果前视图一点都不能转动视角的,只能放大缩小,不然空间错位。
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