确实问题很多,说一些笼统的吧。开局之前调成大将难度,难度越高难度越低。首先是一产,一定要把专精于一产的球和野矿建立新星域作为附庸国放出去,可以选择勘探邦,在大将ai的情况下可以获得比自己产出更高的收益,但一般来说都是过剩的,都会选择放学帮,因为每一个学帮可以增加你10%科研产量,10个就是翻倍,没有上限。其次二产只需要专精合金就可以了,消费品尽量靠其他手段获得(格式塔开局,商贸传统,或者单纯就等泛星系贸易市场建立后花钱买,反正钱是过剩的)之后是凝聚力,凝聚力是为科研服务的,前期凝聚力很重要但后期重要度开始下降,凝聚力岗位需要建造一些但并不需要很多,一般1个球就可以,凝聚力很大一部分依靠议会满意度和巨构产出,还会作为舒适度的附产物自然产出。科研,这是最重要的,请尽可能多的学习和了解叠加科研的方式,关键词有:高级研究大楼,学帮叠叠乐,物种特质,总督特质,科研环,科学枢纽,突触凝练机,稳定度,法令。以上这些词汇的含义都了解后这个游戏才算入门。最后一个舰队攻击力问题,现版本射程为王,配船只需要无脑长射程武器加炮击脑即可。一般为电弧,舰载机,M槽导弹,S槽导弹,炮击脑。之后等解锁循环科技后物理学循环能量武器的射程和伤害,社会学循环舰载机,工程学循环爆炸武器。可以让科研点数无限的转化为攻击力。至于舰容和恒星基地容量可以直接无视,只要你的经济撑得住就无脑超上限就好了,一般来说各超个一倍影响不会太大,当然前提是经济要撑住。那么说一下各时期的主要目标吧:前期物种飞升,探图圈地徐徐图之。中前期也就是飞升后放学帮解放一产,真理部科研部*10影响力来到月度10,科研至少上千。中期研究理想城,倾家荡产贸易来40k矿石起一凝聚理想城一合金理想城资源解放。中后期巨构起,环顾四海皆为蝼蚁,全部提议臣服,跳脸堕落,一统寰宇。后期科研环落地,科技一月一循环不是梦。终局暴兵到极限,25倍天灾顷刻间灰飞烟灭。