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【短教程】Godot中圆形头像的两种实现方法
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柯哆啦
数学算法
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一楼占坑
柯哆啦
数学算法
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对于Sprite的纹理一般是矩形,如果要实现圆形效果,则需要纹理是正方形,或者通过缩放将Sprite变为正方形。如果不是正方形,则效果会变成椭圆形。
本教程将基于正方形纹理的Sprite,按序介绍两种方法:(1)不使用着色器的;(2)使用着色器的。
柯哆啦
数学算法
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(1)不使用着色器的
第一步,我们需要一种能够设置边框的Control控件,例如Button。然后,我们可以把button主题中的style中的normal的Corner Radius的每个值都设为Sprite正方形图片边长的一半,此时该Button会变为一个圆形
第二步,我们需要把这个Button移动到Sprite的上方,然后将Sprite作为该Button的子节点
最后一步,将该Button的ClipChildren属性值改为ClipOnly
柯哆啦
数学算法
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(2)使用着色器的
我们在Sprite上新建着色器,原理很简单,就是判断该点是否在圆上和圆内,在的话就设置为原来的纹理,不在就设为透明,
首先,当使用UV坐标时,我们知道该圆的圆心在(0.5,0.5)半径为0.5,于是我们可以得出该圆的标准方程,于是就可以写如下函数,然后在fragment函数中调用该函数传入UV
在该函数中,point是UV,center是圆心,r是半径,compare是圆的标准方程左边和右边之差,因为浮点数不能使用等于号比较,因此使用小于某个比较小的数进行比较
暴打茴香豆
GDScript
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包孑445
动画特效
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Kirito
数学算法
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