重铸纪元:自由地 v 1.5 超大型更新公告:
前言:
久等了!各位重铸者们,感谢您一直以来对我们工作室的支持和耐心,在这个愉快的圣诞周,重铸纪元迎来了有史以来最大(翻天覆地)的更新!本次更新由于内容量实在是太多,以下的更新公告无法展示游戏全貌,更多的内容还请在游戏中自行探索!另外经过了我们的深思熟虑,我们也将重铸纪元的核心游戏玩法更靠近沙盒类(如战场兄弟,Kenshi等)。我们相信这样的模式更契合并能给各位重铸者们带来更好的游戏体验。目前由于超大型更新刚上线,且因为我们工作室人手有限,无法做到充足的测试,您仍有可能在游戏内遭遇一些问题。还请大家给我们一些时间和耐心,我们会以最快的速度修复您反馈的问题。您可以通过主页上的社交媒体联系方式向我们直接反馈您的意见。在接下来的时间里,我们将会全力并且较为频繁的更新重铸纪元自由地。谢谢大家!
由于本次更新对游戏本身更改过大,故之前版本的存档已无法使用,玩家需要重新开始游戏,我们对此造成的不便表达歉意,以后一定会尽最大可能避免发生相同的问题。谢谢您的谅解
以下为游戏更新概述
核心玩法转变:
游戏由本身偏CRPG的体系转变为更偏向沙盒RPG和小队管理(例如战场兄弟,Kenshi,战争传说),将原本固定的主线剧情更改为支线,玩家现在没有固定的主线剧情进行引导了。同时角色在自由地内生存压力剧增,难度也随之大幅度增加,请努力的在这残酷的自由地中寻找一线生机吧,重铸者们!
新增内容:
死风沙漠&星落峡谷开放:
在整个世界的南方,新增了两个全新世界区域,它们分别是死风沙漠和星落峡谷。这两个区域各自有着一张可以提供5-10小时游戏时间的主要野外场景,其中有着丰富的支线任务,强大的敌人和Boss,以及有趣的地下城。此外,死风沙漠区域还有这许多新的可探访地点:一个大型城镇——盐木城,一个村庄,两个角斗场,一个强盗营地和数个地牢。
公会势力进驻自由地:
新增了三个有趣的公会势力,它们分别是:白驹骑士团、野法师互助会、绿叶子公会。您可以找到这些势力的总部,尝试加入他们,完成他们独特的任务线,获得丰富且独一无二的奖励。
新的剧情队友:
新增了三个剧情队友,他们会在您完成白驹骑士团、野法师互助会或绿叶子公会的部分任务线后加入您的小队。
新的野外场景:
奥佳恩荒原区域新增了一个与主线相关的野外场景,一些有趣的任务和NPC在等待您去探索。
玩家的房产系统:
在布瑞亚、马镫镇和绿镇增加了3处可供玩家购买的房产。一经购买,玩家就可以在自己家中不受限制地享受酒馆和仓库的功能。
酒馆系统完善:
我们给的世界地图上的巨型城市(金港、银驰城、孤星城、盐木城)分别制作了一个酒馆,玩家现在可以进入到这些酒馆场景,在这个临时的避风港中歇歇脚,感受下当地人的热情,并可还能偶尔窥见这些大型城市的面貌。
马车旅行系统开放:
给世界地图上的所有城镇增加了乘坐马车旅行的功能。现在你可以乘坐马车在相邻的城镇之间快速地旅行了。但是小心,这仍然不会是一趟万无一失的旅程,准备好应对被强盗打劫和被怪物袭击的风险吧。保护好你的马车和车夫,否则你将又回归到疲惫的徒步旅行中。
装备和NPC:
新增了大量传奇装备、特殊NPC到游戏中。数量之多无法详细展开,还请玩家自行探索体验。
新的开局:
新增了一个浪人开局。
新的载入图:
新增了三张载入图。
游戏改进:
序章任务完全重置:
重制了序章和难民任务的内容,使它们具有更清晰的引导性。
技能和战斗系统全面升级:
极大程度上重新平衡和优化了游戏的战斗系统,重新设计了数十个技能,改进了超过一百多个技能的特效。由于改动过于巨大,也请原谅无法一一详述,大家可以在游玩过程中亲自体验这翻天覆地的变化。
改进毛发和布料效果:
使用新的技术制作了游戏内所有头发与装备的动态物理效果。可动布料现在看起来会更加流畅、自然、生动。
UI和高亮交互优化:
使用新的技术重新实现了游戏的高亮系统,现在所有交互对象的高亮描边都看起来更加简洁、干净了。
帧数提升:
通过一项针对地形(Terrain)的技术改进,许多场景的帧数显著提升了。
提升游戏内角色加载效率:
优化了角色加载逻辑。提升了进入场景后,NPC角色的加载速度。您应该不会再看到刚生成时全身赤裸(除非他们设计就是如此)的角色了。
大型场景优化:
对游戏的大型场景进行了集中优化,现在布瑞亚和马镫镇等城镇场景的帧数提高了至少50%。
血液视觉效果提升:
重制了游戏中的血液溅射效果,我们对新的效果很满意,认为它更加美观、自然。
游戏加载速度优化:
我们优化了在世界地图上进行遭遇战的加载逻辑。现在在世界地图和遭遇战场景之间往返花费的时间大大降低了。
BUG修复:
进行了超过一百条的支线任务BUG修复。因为支线认为的设计有较多选择分支和自由度,所以过去存在大量漏洞,现在,我们根据玩家的反馈和自己的测试,修复了上百条漏洞。由于数量过于庞大,也难以统计,所以这里就总体性地介绍一下。
修复了大量游戏中原有的系统与UI问题。例如:
修复了暂时后战斗音效消失的问题。
修复了特定语言的电脑系统无法修改游戏设置的问题。
修复了游戏存档不正常增大的问题。
其它大量数不清的修复。
前言:
久等了!各位重铸者们,感谢您一直以来对我们工作室的支持和耐心,在这个愉快的圣诞周,重铸纪元迎来了有史以来最大(翻天覆地)的更新!本次更新由于内容量实在是太多,以下的更新公告无法展示游戏全貌,更多的内容还请在游戏中自行探索!另外经过了我们的深思熟虑,我们也将重铸纪元的核心游戏玩法更靠近沙盒类(如战场兄弟,Kenshi等)。我们相信这样的模式更契合并能给各位重铸者们带来更好的游戏体验。目前由于超大型更新刚上线,且因为我们工作室人手有限,无法做到充足的测试,您仍有可能在游戏内遭遇一些问题。还请大家给我们一些时间和耐心,我们会以最快的速度修复您反馈的问题。您可以通过主页上的社交媒体联系方式向我们直接反馈您的意见。在接下来的时间里,我们将会全力并且较为频繁的更新重铸纪元自由地。谢谢大家!
由于本次更新对游戏本身更改过大,故之前版本的存档已无法使用,玩家需要重新开始游戏,我们对此造成的不便表达歉意,以后一定会尽最大可能避免发生相同的问题。谢谢您的谅解
以下为游戏更新概述
核心玩法转变:
游戏由本身偏CRPG的体系转变为更偏向沙盒RPG和小队管理(例如战场兄弟,Kenshi,战争传说),将原本固定的主线剧情更改为支线,玩家现在没有固定的主线剧情进行引导了。同时角色在自由地内生存压力剧增,难度也随之大幅度增加,请努力的在这残酷的自由地中寻找一线生机吧,重铸者们!
新增内容:
死风沙漠&星落峡谷开放:
在整个世界的南方,新增了两个全新世界区域,它们分别是死风沙漠和星落峡谷。这两个区域各自有着一张可以提供5-10小时游戏时间的主要野外场景,其中有着丰富的支线任务,强大的敌人和Boss,以及有趣的地下城。此外,死风沙漠区域还有这许多新的可探访地点:一个大型城镇——盐木城,一个村庄,两个角斗场,一个强盗营地和数个地牢。
公会势力进驻自由地:
新增了三个有趣的公会势力,它们分别是:白驹骑士团、野法师互助会、绿叶子公会。您可以找到这些势力的总部,尝试加入他们,完成他们独特的任务线,获得丰富且独一无二的奖励。
新的剧情队友:
新增了三个剧情队友,他们会在您完成白驹骑士团、野法师互助会或绿叶子公会的部分任务线后加入您的小队。
新的野外场景:
奥佳恩荒原区域新增了一个与主线相关的野外场景,一些有趣的任务和NPC在等待您去探索。
玩家的房产系统:
在布瑞亚、马镫镇和绿镇增加了3处可供玩家购买的房产。一经购买,玩家就可以在自己家中不受限制地享受酒馆和仓库的功能。
酒馆系统完善:
我们给的世界地图上的巨型城市(金港、银驰城、孤星城、盐木城)分别制作了一个酒馆,玩家现在可以进入到这些酒馆场景,在这个临时的避风港中歇歇脚,感受下当地人的热情,并可还能偶尔窥见这些大型城市的面貌。
马车旅行系统开放:
给世界地图上的所有城镇增加了乘坐马车旅行的功能。现在你可以乘坐马车在相邻的城镇之间快速地旅行了。但是小心,这仍然不会是一趟万无一失的旅程,准备好应对被强盗打劫和被怪物袭击的风险吧。保护好你的马车和车夫,否则你将又回归到疲惫的徒步旅行中。
装备和NPC:
新增了大量传奇装备、特殊NPC到游戏中。数量之多无法详细展开,还请玩家自行探索体验。
新的开局:
新增了一个浪人开局。
新的载入图:
新增了三张载入图。
游戏改进:
序章任务完全重置:
重制了序章和难民任务的内容,使它们具有更清晰的引导性。
技能和战斗系统全面升级:
极大程度上重新平衡和优化了游戏的战斗系统,重新设计了数十个技能,改进了超过一百多个技能的特效。由于改动过于巨大,也请原谅无法一一详述,大家可以在游玩过程中亲自体验这翻天覆地的变化。
改进毛发和布料效果:
使用新的技术制作了游戏内所有头发与装备的动态物理效果。可动布料现在看起来会更加流畅、自然、生动。
UI和高亮交互优化:
使用新的技术重新实现了游戏的高亮系统,现在所有交互对象的高亮描边都看起来更加简洁、干净了。
帧数提升:
通过一项针对地形(Terrain)的技术改进,许多场景的帧数显著提升了。
提升游戏内角色加载效率:
优化了角色加载逻辑。提升了进入场景后,NPC角色的加载速度。您应该不会再看到刚生成时全身赤裸(除非他们设计就是如此)的角色了。
大型场景优化:
对游戏的大型场景进行了集中优化,现在布瑞亚和马镫镇等城镇场景的帧数提高了至少50%。
血液视觉效果提升:
重制了游戏中的血液溅射效果,我们对新的效果很满意,认为它更加美观、自然。
游戏加载速度优化:
我们优化了在世界地图上进行遭遇战的加载逻辑。现在在世界地图和遭遇战场景之间往返花费的时间大大降低了。
BUG修复:
进行了超过一百条的支线任务BUG修复。因为支线认为的设计有较多选择分支和自由度,所以过去存在大量漏洞,现在,我们根据玩家的反馈和自己的测试,修复了上百条漏洞。由于数量过于庞大,也难以统计,所以这里就总体性地介绍一下。
修复了大量游戏中原有的系统与UI问题。例如:
修复了暂时后战斗音效消失的问题。
修复了特定语言的电脑系统无法修改游戏设置的问题。
修复了游戏存档不正常增大的问题。
其它大量数不清的修复。