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有哪款游戏能比全战系列更能展现出较为真实的战场战斗吗?

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IP属地:浙江1楼2024-12-23 13:29回复
    战术战斗上的应该独此一家吧,也有其他类似的不过肯定比不上全战的表现
    单打独斗的话骑砍和天国拯救这俩是有


    IP属地:福建2楼2024-12-23 15:20
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      天国 骑士精神


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-12-24 10:41
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        战锤40k战争黎明1和战争黎明2


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-12-24 12:43
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          field of glory2,冷门回合制古代兵棋,之前Steam送过本体,加上dlc可以从公元前两千年的古巴比伦亚述一直玩到中世纪早期,在策略上完全是全面战争历史系上位替代,不过观赏性为零,兵模有些重复,喜欢看小人战斗就算了。
          一场战斗里fog里面可控制的单位数量比全战还是要多很多,中型战斗就能控制20到30个不等,放全战得一队满编才行,大型战役可能得四五十往上了,双方加起来可能有接近一百个单位。
          很多机制比全战更拟真,比如将领拥有指挥范围,脱离指挥范围影响单位的机动和士气,散兵是真能起到远程骚扰敌军的作用(拿战的猎兵有点这个意思),不像罗马2的轻装兵跟普通步兵规模差不多还不一定跑的过敌人步兵;
          战斗上,军队的阵型比全战更为重要一些,也不是无脑高级兵打通全场,两个单位接战就不能控制随便脱战了,毕竟几百几千个人挤在一起战斗不可能想来就来想走就走的是吧地形也是战斗重要因素,重装步兵和骑兵在崎岖地形上就不如普通的中装轻装步兵;
          总得来说,全战有机制的fog都有,全战没有的fog也有,比全战更加硬核拟真,喜欢策略的一定要去玩玩


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-12-24 18:04
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            终级将军系列也不错,可惜陆战(内战)和海战(航海时代)是分开的。战斗上没有办法调队列长宽是一个败笔,但是龙骑兵可以下马(内战)、可以分离散兵、能在战场上俘虏对方(对面还可以把俘虏抢回去)、可以抢对面火炮和补给车(航海时代)而且有补给系统(没补给了射击速度会下降),当然,最重要的是可以自己选给单位用什么武器和怎么训练补员(这里就再吐槽一下内战散兵用不了步枪只能用卡宾枪和狙击枪),独立战争没玩过,好像用的是类似全战的地图和游戏方式,但是内战和航海时代就只能打固定的战役


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-12-25 03:52
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              如果就中世纪的战场的话,反而是骑砍那种一窝蜂式的进攻比较真实,全战里的士兵或许训练有素了!


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-12-25 08:38
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                英雄连


                IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2024-12-25 08:45
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                  好游戏收集帖慢慢收集


                  IP属地:浙江9楼2024-12-25 09:57
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