field of glory2,冷门回合制古代兵棋,之前Steam送过本体,加上dlc可以从公元前两千年的古巴比伦亚述一直玩到中世纪早期,在策略上完全是全面战争历史系上位替代,不过观赏性为零,兵模有些重复,喜欢看小人战斗就算了。
一场战斗里fog里面可控制的单位数量比全战还是要多很多,中型战斗就能控制20到30个不等,放全战得一队满编才行,大型战役可能得四五十往上了,双方加起来可能有接近一百个单位。
很多机制比全战更拟真,比如将领拥有指挥范围,脱离指挥范围影响单位的机动和士气,散兵是真能起到远程骚扰敌军的作用(拿战的猎兵有点这个意思),不像罗马2的轻装兵跟普通步兵规模差不多还不一定跑的过敌人步兵;
战斗上,军队的阵型比全战更为重要一些,也不是无脑高级兵打通全场,两个单位接战就不能控制随便脱战了,毕竟几百几千个人挤在一起战斗不可能想来就来想走就走的是吧
地形也是战斗重要因素,重装步兵和骑兵在崎岖地形上就不如普通的中装轻装步兵;
总得来说,全战有机制的fog都有,全战没有的fog也有,比全战更加硬核拟真,喜欢策略的一定要去玩玩