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连射士兵再开发,我依旧是天。

只看楼主收藏回复

一楼放图会卡,所以等二楼开始放图。
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先说点遗老的玩意,不感兴趣的可以跳过
连射士兵首席最辉煌的时代是第一次更新的时候。那次更新出了一个超级重大的bug,连射+连射会给首席叠2层多才多艺,而且当时每层多才多艺会叠加5弹道和武器,并且弹道和武器取高会提高基础伤害,配合连射的多段数,以及后期的弹道加成装备,连射首席士兵愈战愈勇,无敌于世间。
然后更新就被砍没了
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现如今,首席的多才多艺叠起来加成低到可怜,伤害加成几乎没有,野火燎原最少1ap,鲁莽行动不再翻倍,看起来荣光不再。
但是!连射并没有倒下,它依旧是那个兼顾清杂与攻坚,机动性与伤害上限拉满的强者。只是比起之前,士兵首席连射构筑需要更多的细节优化。


IP属地:北京1楼2024-12-23 17:35回复
    先说开卡,首先,构筑经过了非公平+狰狞黑暗的检测,目前进度第四章,出现过的作弊读档(直接关游戏不存档)仅包括:
    第三章科摩罗剧情作死,
    卡西娅恋爱线选项选错读档,
    船战读档(这个真打不过),
    第一章最终章打极光索敌ai搞错(主控还没动第一轮直接被极光带走读档)
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    从第一章后半截开始,几乎所有战斗都能1t清场
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    但是食用警告,因为这套士兵连射开卡极度依赖英雄壮举(背水一战也行),如果开不出来,这套的强度在前中期还是比较坐牢的。
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    起源选择——星界指挥官+巢都世界
    都说灵能好,但是星界指挥官无疑更加契合连射士兵的强度曲线,其发力曲线更早,有效的弥补了在拿到校准重型伐木之前的连射萎靡期。而中后期也显著的拔高了连射士兵的上限。
    巢都世界则是补强选项,定制武器提供的+1射速是基础射速,会被各种增益buff。实弹武器的额外5穿透和-5后坐力也是针对实弹连射的有效补充。
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    职业选择:士兵→首席
    整套构筑的核心都在士兵的英雄壮举上,而降低装填ap也在士兵手里,选择士兵无需置疑
    首席则是虽然菜了,但是重炮专家与缠斗训练仍是最无法替代的功能性天赋,野火燎原配合军官大招则是能让你在刚进首席的阶段就拿到1ap的连射(1ap的野火燎原)
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    后续接带图的详细讲解。


    IP属地:北京2楼2024-12-23 17:50
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      私以为,连射的全在那把无情暴风上,有他跟没他简直是一个天一个地


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-23 18:19
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        带缠斗的价值还是不高把,士兵反正带个冲锋调位置也方便


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-12-23 18:22
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          那么,回到正题,先说说为什么要玩连射。
          连射有如下特点
          1、这是远程攻击
          远程攻击是个非常令人愉悦的词条,因为远程攻击可以无视掉敌人各种各样奇奇怪怪的亡语,从基亚瓦嘎玛的自爆机仆,到敌人杂兵的各种手雷亡语。
          其次就是无视各种奇奇怪怪的地形,在没有刀锋的死从天降跨越地形的时候,各种障碍针对近战来说可谓是恶意满满,而这都还没谈到不玩战士的话令人绝望的移动力需求。
          2、这是多段远程攻击
          当然,相比近战攻击来说,远程攻击也有各种自己的毛病,比如令人烦躁的掩体让你的命中率锐减,再比如必定存在的5%失手总是让你出现意料之外的变化,总之远程相较近战并不是全是优势。
          但是!
          连射利用多段攻击来将概率抹平,95%命中率能miss,95%命中率的几十次连射还能全miss么?掩体有概率miss,但是次数多了总有中的时候,更不要说很多时候可以连人带掩体一起打死(你和你的掩体让我感到好笑)
          最后,连射在次数多到一定程度后,完全可以视为锥形的远程范围攻击,只是这个攻击不是真群攻而是伪群攻罢了。
          3、理论上极高的总伤
          拿第一章举例,
          好用的连射武器开膛手是8射速,5-7伤害,理论总伤48
          激光长枪,14-20伤害,均伤17
          刀锋妹入队给的双手巨剑(名字真忘记了),17-20伤害,均伤18.5
          总的来说连射武器如果,我是说如果能全打中,伤害会极其爆炸。
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          当然,连射并不是全是好处,连射也有着自己的问题。
          1、单次低伤
          伤害最高的范围伤害武器是70-100,单点射击或者武器的伤害往往能高到50左右,但是连射系武器的伤害可能只有10左右,多段伤害的优势会被偏转抵消。
          2、高ap消耗
          一般来说,对单攻击都是1ap,而连射,范围伤害,基本上都是2ap,高ap消耗一般来说不会太致命,但是在军官大招下,4次攻击和2次攻击的差距往往较为巨大。
          3、幽默命中
          我是说,如果你的后坐力完全压不住,那么中间弹道的命中率只会有40%。再加上连射武器一般没有闪避减免补正,也没有近战的敏捷补正,敌人闪避的成功率是最高的,花里胡哨一顿射击最后没有伤害不是没有可能的。
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          而理解了连射的优劣,那么就要开始加速了!


          IP属地:北京5楼2024-12-23 19:20
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            首先来讲起源,为何放弃了合法灵能而选择星界军指挥官
            1、合法灵能的强大源自后期的成长与装备补强,而连射刚好不缺后期强度,而星界军指挥官刚好可以补足连射最缺的前期强度。前期军团战术基本上至少可以提升爆发轮30%的伤害(20+2*感知加值)。而合法灵能,恕我直言,在1-15阶段,在缺乏多动,缺乏多打,甚至缺乏天赋的情况下,合法灵能针对连射首席而言毫无优势。

            2、拔高后期上限,后期火焰力场提高的射速可以弥补当前版本对连射来说不太好堆的射速,1t清场的情况下都可以轻松堆到50+。而合法灵能?灵能觉醒也是一样的,一个典范天赋罢了。

            3、属性,合法灵能提供的是5意志和5坚韧,而星界军指挥官提供的是5弹道5感知,后续我会论述这个属性的作用。
            然后问题2,为什么选择巢都,而不是要塞什么的

            答案就是订制武器,前期1点额外伤害和额外一次射速是极为强大的加成。
            等我拉下excel,告诉你们属性的作用。


            IP属地:北京6楼2024-12-23 19:50
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              首先,5弹道到底有什么用?
              那么先感谢毛子,那个连射的公式完全是错的,通过一种我无法理解的方式,但总归就是错的。(不愧是你啊,毛子)
              实际上命中中央弹道的概率是
              首发:40+0.5*弹道技能+命中率
              除首发:40+0.5*弹道技能-后坐力+命中率

              当超过基准射程后,原本中央弹道的一半几率转到偏1格,原本的偏1格变成偏2格

              如图所示。


              IP属地:北京7楼2024-12-23 20:11
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                怎么不更了


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2024-12-23 20:52
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                  ·那么该解决星界军指挥官的5弹道和5感知有什么用,首先弹道部分
                  5弹道可以提高2%-3%的中央弹道命中率(神奇的向下取整)
                  而5感知的话,取非公平杂兵
                  基础30闪避
                  敏捷24闪避
                  难度20闪避
                  连射-10闪避
                  建卡感知保底-40闪避
                  最终闪避概率=24%
                  在不考虑辅助的情况下,哪怕是1章接近满级,最后也是
                  14%对比9%的闪避率,在结合上中央弹道差距(算上意气风发和5命中的头),星界军指挥官仅属性部分,对伤害的提升期望也有9.3%。
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                  但是,综合考虑的话,这个阶段合法灵能可以点出来火灵能的护甲融化,暴击率提升,免费攻击,神圣灵能的200士气给属性和基础伤害,暴击给爆伤。这些针对连射的伤害提升看起来也非常的美妙,但让我们取一个极端,假定在打60护甲的极光。
                  那么进行一个1t带壮举的打靶。
                  闪避就假定没有吧,极光应该闪避很低,命中率也直接取100%,因为斜角站位可以保证连射直接打满。
                  灵能:12次点射+两次12(9*1.3)发连射。
                  点射方面,第一次必爆
                  后续命中点射命中=30(基础)+65弹道+5命中头=100,也就是5点溢出命中转暴击
                  暴击=10基础+5命中转+3头+后续火灵能调整
                  定制武器开膛手+士兵壮举=30护甲穿透,算上黑妹buff有39护甲穿透,也就是5发穿干净,那么经过一连串复杂的计算后。灵能连射期望的总伤是394.45

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                  那么如果是星界军呢?
                  星界军:12次点射+一次17(9*1.9)发连射,一次18(9*.195)发连射
                  累积总伤432.32

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                  结论呢,自然是爆发打靶星界军指挥官更强一筹,当然,可能有人会说继续打下去合法灵能继续叠会更猛,但是实际上哪怕我假定已经是第二回合了,给了灵能连射额外的10暴击率和10爆伤,爆发轮的灵能连射总伤期望总伤也不过433.91,基本和星界军连射的伤害持平,并且严格来说,如果把情况假定为连续爆发,即士兵爆完军官再补一轮继续爆,星界军连射通过火焰力场叠起来的连射加成总伤只会更高,并且只需要吃一个火焰力场的普通天赋。而上述合法灵能已经吃掉了护甲熔化,永恒荣耀,烈焰焚尽,仇恨礼赞,4个天赋,甚至后边还需要点出心灵之火。而实际上这套还应该在一阶段点出定制武器+重型武器专家,而士兵一阶段总共也就5个普通天赋,5个职业天赋。
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                  综上所述,星界军指挥官在士兵阶段对连射来说是更为强力的补强。而合法灵能的发力往往需要等到首席阶段才能展开。


                  IP属地:北京9楼2024-12-23 21:15
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                    在更点,我要去打游戏了。
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                    为什么选择定制武器?
                    首先复习一下前边有关连射命中率的部分,我就不再赘述了。
                    道理我也不是想讲很多,直接拉表吧。
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                    武器预设,开膛手,or开膛手自动手枪
                    两把武器都是15后坐力,8连射,其中开膛手是5-7伤害,自动手枪是3-5,然后,直接看表格

                    在不用快速射击锁命中的情况下,接近50%的总伤期望提升。
                    如果使用快速射击锁命中(也是前期的主要玩法),总伤仅提升约24%,毕竟开膛手手枪只有16的弹容,但额外1点伤害还是带来了十足的伤害提升。

                    如果是开膛手,并假定已经点了实弹武器投射专家,增伤期望也在35%左右,单天赋,35%期望,已经很吓人了。
                    而如果是用了快速射击锁了命中,进行一个速算,也有28%的总伤期望提升,这对一个天赋来说,要求不能再高了。
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                    总而言之,前期,连射主控想c,就必须给我点定制武器,不点定制武器你前期的伤害是残念的,差一大截的!
                    同时正好解答一下为啥连射修女那么菜,tmd那个英勇不灭后坐力40,后坐力40啊!修女拿命压枪啊,中央弹道期望直接来到了1.6次,稍微马点就是1枪,对面再闪了,那画面……


                    IP属地:北京10楼2024-12-23 21:40
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                      好贴收藏了,强度bd全是合法灵能者,其他的基本没啥出场率哇


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2024-12-23 22:01
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                        我前两天刚做过无灵能连射bd,不过思路不太一致,是要塞+海军军官+士兵赏金
                        要塞的全力开火能被紧随其后触发,多打能力不弱于首席,同时还有高穿甲,虽然没有重武器减费,但赏金本身恢复行动点的能力天赋很多;海军军官离我远点的击退,会被任何距离、任何范围、每颗子弹的远程攻击触发,也即每颗子弹都带一次击退附伤。击退虽是冲击伤害受到护甲削减,但又会被赏金的高穿甲补足,弱点只是对不能击退的敌人无力
                        到后期因为有高穿甲,不需要至锐决心就能用无情暴风,对boss上限也是在的
                        BV15RkgYNEu4


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-12-23 22:41
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                          IP属地:北京13楼2024-12-24 01:12
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                            IP属地:北京14楼2024-12-24 01:21
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                              备注写的很清楚了,文字解说就摸了。
                              武器方面前期开膛手手枪,或者后坐力吃了定制武器后坐力偏低(最好是10)的武器。
                              甚至说废料自动枪是可以接受的!不过前期确实还是激光长枪打远+开膛手手枪打近舒服。
                              头一定要带这个
                              等效10弹道的加成。







                              IP属地:北京15楼2024-12-24 20:04
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