基础数值和抗性没啥问题先略过。。
派送箱:隔壁每幕3这里5,上限也调整成50了。。10,20,30,50算是把隔壁20档拆成两档了,不过隔壁30档还带混伤的,这里没加。。整体还是得看箱子获取速度。。
资深派送员:最多2伤害强化最多挂机4幕吃满。。
应急措施:起码不至于跟隔壁一样箱子超了要么液袋抬要么点防御,5易损换不自杀大致行,前提别太挨揍。。
战略性休息福利模式:和隔壁防御差不多,但隔壁15层就能跑路,这里非得50层把应急措施吃了才能跑。。感觉不太行,要不也改25就能跑吧。。再就隔壁带箱子减半,这里假如跨舞台继承的话看资深派送员只掉10.。
模式转换:锤自带2威力,刃挂2易损(破裂)。。
冲击:0过1,2骰稍微上调一点吧。。吃草3-7,3-4.。
障碍排除:点数差不多吧。。
工具射出:双4-8也差不多吧。。
崩解锤:大致也没啥问题。。
崩坏刃:点数同上,10易损得上一幕一个工具射出本幕再垫一个。。
虽说隔壁9协是打破裂的,这块就分成锤打输出刃打破裂了。。也可以的。。
派送箱:隔壁每幕3这里5,上限也调整成50了。。10,20,30,50算是把隔壁20档拆成两档了,不过隔壁30档还带混伤的,这里没加。。整体还是得看箱子获取速度。。
资深派送员:最多2伤害强化最多挂机4幕吃满。。
应急措施:起码不至于跟隔壁一样箱子超了要么液袋抬要么点防御,5易损换不自杀大致行,前提别太挨揍。。
战略性休息福利模式:和隔壁防御差不多,但隔壁15层就能跑路,这里非得50层把应急措施吃了才能跑。。感觉不太行,要不也改25就能跑吧。。再就隔壁带箱子减半,这里假如跨舞台继承的话看资深派送员只掉10.。
模式转换:锤自带2威力,刃挂2易损(破裂)。。
冲击:0过1,2骰稍微上调一点吧。。吃草3-7,3-4.。
障碍排除:点数差不多吧。。
工具射出:双4-8也差不多吧。。
崩解锤:大致也没啥问题。。
崩坏刃:点数同上,10易损得上一幕一个工具射出本幕再垫一个。。
虽说隔壁9协是打破裂的,这块就分成锤打输出刃打破裂了。。也可以的。。