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米孝子锐评鬼泣5不如绝区零和原神

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《绝区零比鬼泣5好玩》
《拐原神不是自取其辱吗》




IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-12-23 21:27回复
    aaae比咿呀还简单的确适合儿童玩


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-12-23 21:31
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      毕竟鬼泣五它不是AAA大作


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-12-23 21:34
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        那么他知道鬼泣的制作公司卡普空是mhy的亲爹吗


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-12-24 00:16
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          他觉得222比鬼泣5好玩,出于个人喜好这也没啥好说的
          但是他有没有想过,这个游戏为什么叫鬼泣“5”?鬼泣系列为什么会成米哈游的“学习”对象?


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-12-24 04:41
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            多了一个锁定目标的指令,不按锁定就不能闪避。
            但如果,真的允许不锁定的状态进行闪避,那么按键就乱套了,方向+空格,你到底打算翻滚,还是打算腾空呢,如果单独给闪避一个按键,那么手柄的按键就不够了,就算真的给手柄多加一个按键,它只负责闪避,那可以说是简化操作了,鬼泣毕竟是搓指令出招的游戏,从三代开始,人家主打的就是这个咔咔咔搓招的,门槛高,受众面虽然小,但都是稳定受众,好的就是这一口。手游属于是把指令简化再简化的游戏。
            本身谈不上谁鄙视谁,因为复杂和简化都有其存在意义。如果前者主动和后者比较,那叫欺负人;后者主动和前者比较,那就叫碰瓷儿。他如果仅仅吐槽闪避太麻烦,那没什么,因为吐槽这个事的人非常多,去鬼泣吧搜“闪避”能出来一堆吐槽帖子,但很多是正常吐槽的,你图里这人非得夸一嘴米氏㈱,那就真碰瓷了
            ps:闪避不是鬼泣必需品,因为不是魂类游戏,也不是怪猎,鬼泣是可以跳跃的,是那种真正的跳跃,不是跳一点点的那种


            IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-12-24 09:48
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              坐等明年后年MXZ拐GTA6,那到时候才热闹


              IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-12-24 10:02
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                鬼泣的闪避收益相当高的,就是鬼步闪的判定时间比较小。


                IP属地:广东10楼2024-12-24 10:06
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                  我的锐评:唐氏儿不适合玩3A


                  IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-12-24 10:25
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                    他就只配玩他米哈游的唐氏大头照4M大作


                    IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-12-24 10:25
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