多了一个锁定目标的指令,不按锁定就不能闪避。
但如果,真的允许不锁定的状态进行闪避,那么按键就乱套了,方向+空格,你到底打算翻滚,还是打算腾空呢,如果单独给闪避一个按键,那么手柄的按键就不够了,就算真的给手柄多加一个按键,它只负责闪避,那可以说是简化操作了,鬼泣毕竟是搓指令出招的游戏,从三代开始,人家主打的就是这个咔咔咔搓招的,门槛高,受众面虽然小,但都是稳定受众,好的就是这一口。手游属于是把指令简化再简化的游戏。
本身谈不上谁鄙视谁,因为复杂和简化都有其存在意义。如果前者主动和后者比较,那叫欺负人;后者主动和前者比较,那就叫碰瓷儿。他如果仅仅吐槽闪避太麻烦,那没什么,因为吐槽这个事的人非常多,去鬼泣吧搜“闪避”能出来一堆吐槽帖子,但很多是正常吐槽的,你图里这人非得夸一嘴米氏㈱,那就真碰瓷了

ps:闪避不是鬼泣必需品,因为不是魂类游戏,也不是怪猎,鬼泣是可以跳跃的,是那种真正的跳跃,不是跳一点点的那种