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以下是此次ps5Pro技术演示和访谈中比较抽象的观点/趋势预测

只看楼主收藏回复

马克塞尼认为:
1:原生分辨率本身不重要,他甚至不应该被过多提起,最后输出图像的显示效果才是关键。
(他认为用更少的像素渲染出相似清晰度的画面,来把额外省下的性能分配给其他方面更值得)
2:单纯的浮点算力数字没有意义,其只是衡量GPU图形性能的其中一个指标,不能代表实际渲染能力。
(例如ps5Pro的浮点就是16.7t,rdna3那个翻倍的浮点算力对游戏图形帮助有限)
3:ps5Pro只选取一部分而不是全部的rdna3/4特性是为了兼容性,这种方式可以大幅降低开发者需要额外付出的精力。
(目标是让ps5游戏不用重新打包和编译着色器就可以在ps5Pro上运行)
4:传统光栅化渲染受限于半导体制程进步的放缓,已经达到了一种瓶颈。
(因为GPU规模和显存带宽很难进一步提升)
5:光线追踪是未来的重点,但是截止目前依旧还处于发展早期,不过他认为其在未来十年内会有巨大的提升。
(暗示ps6?)
6:机器学习的发展前景最大,也是他最近才开始关注的一个领域,且他们未来会进一步探索机器学习在其他图形学方面的应用(例如帧生成/光追降噪)。
7:主机和pc所聚焦于的重点不同,直接比较他们的硬件规格和软件方案并不合理。
(例如对于上采样来说,pc倾向于固定上采样倍率让帧数可变,主机倾向于固定帧率让上采样倍率可变)
注:此次技术演示/访谈已由数毛社字幕组精翻结束,如图一,感兴趣的可以去看看。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-12-23 22:14回复
    没啥问题


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-12-23 22:20
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      彩蛋


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-12-23 22:24
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        说白了不就是想花小钱办大事吗?最后不提升硬件规格还不是拉胯


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-12-23 22:30
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          懂了,买ps n➕1就对了,等等党永远不亏


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-12-23 22:34
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            发展ai技术确实效果很好,没有dlss技术我不会买n卡


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2024-12-23 22:34
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              没啥问题,pc 99%的人都不是玩原生分辨率的


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-12-23 22:38
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                这货也是抽象得不行,弄了两代,最后明白:原来更多用户在在意帧数大于图像...


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-12-23 22:40
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                  这次换pro感觉帧率提升确实比画质提升明显很多


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-12-23 23:23
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                    总结下来不就是老黄牛逼,上面所有的点老黄都提前至少两个版本。


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-12-23 23:41
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                      说的没什么毛病,比起关注数字,最终呈现的实际效果更值得关注


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-12-24 00:14
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                        我觉得说得很好


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-12-24 00:22
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                          黄蛆真会给自己贴金


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-12-24 00:24
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                            原生分辨率越来越没意义 又拉低性能和效率 人工智能ai带来技术革命 给你一个圆圈 让AI帮你渲染成完美人脸 你就别花时间画了


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2024-12-24 00:45
                            收起回复
                              说的没问题,而且索尼老登宣传的45%是渲染速度提升,而非性能提升,讲的是每一帧渲染时间的加快,本来40帧一帧要25ms,提升后就仅需13.75ms,这节省下来的时间就可以处理光追和pssr,最终得到一个画面更好帧率更高的画面,我听了演讲才反应过来,主机是不需要讲性能提升的,因为你根本无法对比,主机的最终目的都是在30/60帧下提供最好的画质,你提升多少最终都会被画面的提升吃掉,他是没办法像PC硬件那样,控制一个变量,然后看帧率提升,特别是pro这种重点放在上采样的机型,你当然可以说现在的游戏表现不如7800xt,两年后呢,在pro和7800xt都无法原生4K分辨率运行游戏时,上采样一打开,PSSR和FSR输出的画面效果孰优孰劣一眼便知


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-12-24 01:14
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