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关于拍卖分红机制的勘误(或者说是改动后的数值更新)

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因为近日有老友跟我说之前关于分红机制的那篇攻略的分红数值不对,因为发帖距离现在差不多正好一年了。一年时间经历了无数次的更新,所以我根据我去年计算的数据和当前的拍卖分红数据进行了一次对比,对比后发现,确实去年的数据不对了,而且现在相比一年前,分红偏低一点点了。所以,我估计这一年的无数次更新中,为了打击小帮会高额分红采取了一定的措施。

经过我长达30秒的计算,又把最新的分红机制以及数值计算出来,并且经过两天多次分红,多次一口价,起拍价,流拍等反复测试推敲确认数据无任何偏差,所以再次将更新后的机制和数据公布如下,希望对各位尤其是打分红的小帮会有所帮助。后面也针对这种分红机制,提出了一点点小的利益最大化的建议。

首先,去年的帖子的数据在当时也经过大量的测试和计算,当时也是正确的。
去年全部一口价收的拍卖手续费是10%。也就是全部一口价是可以获得90%的元宝的,流拍的预付是30%,在竞拍过程中,对预付进行抵扣。总体来说,去年的分红机制,元宝回流还是挺多的。
这次的计算中,我发现90%变成80%,等于直接增加了一倍的手续费,现在手续费是20%了。这是需要注意的一点。
另外,经过我的计算,起拍的预付元宝比例也降低了,从开始的30%改成了24%。
比如,一场拍卖,10个人参与活动,打了2个一口价为4000元宝的东西,那么初始分红也就是8000乘以0.24除以10个人。192元宝。
肯定有人就要问了,为什么有时候我直接加了3000元宝,或者每次增加100元宝,明明只有几个人,但是分红才加几元宝。
这也就是初始分红里面抵扣了,要把抵扣的减去。
具体计算过程也不多说了,大家想知道的是具体结论数值以及如何将收益最大化。
因为这次拍卖的机制虽然改变了,并且降低分红了,但是计算方法却更简单了,
就直接公布结论了。
1,保底分红总和(所有东西都不拍,初始分红总和)=所有产出物品基准价之和乘以0.6。
所以初始分红就是这个分红总和除以参与活动人数。
注意:前面说的0.24,其实就是这个0.6,因为0.24是一口价的0.24,因为所有东西的起拍价都是一口价的0.4倍,所以为了方便后续计算,这里用起拍价的0.6倍进行计算,其实和一口价的24%是一样的。
2,一口价,起拍价,竞拍价,无论怎么竞价,只要是我们花元宝竞价了,就是这个竞价的值的和乘以0.8。分红就是除以人数。这个也简单。
也就是对应上面说的扣20%的手续费。这个地方算起来很简单了。
3,如果又有竞拍的又有流拍的,就是该乘以0.8的乘0.8,该乘0.6的乘0.6,最后求和,再除以人数就是了。
经过多次核对数据准确无误,随便找个最新的验证图发一下吧。

计算过程非常简单:(2000+50)*0.8/3人=546.6666667
但是还是有几个地方需要要说明一下:
1,计算除法后,小数点是0.99也是0。
2,没参与活动的人员也可以直接无损参与竞拍了,之前我记得好像是没参加活动的人竞拍,会导致分红减少的情况。现在不会了,随便拍,不怕有损。(这一点其实很有用)
3,因为我只在一个区服进行数值计算和测试,所以不保证这个数值会随着开服时间有所变化。如果有变化,后期会补充。
最后,分红机制的改变,或许拍卖产物也有一定的改变。根据现有的分红机制,小帮会靠分红相比大帮会的分红差距不会很大。但是底价拍牌子依然还是很香。当然比较快速,又最节约的获得头衔才是小帮会的最大优势。
我也不知道具体是哪天更新进行的改动,虽然分红比以之前少了不少,但是除开可以底价拍牌子之外,还是有一些技巧在里面的。字数太多,具体见下一篇。999分红镇住!


IP属地:湖南1楼2024-12-23 23:57回复