虽然说暮弓在前期关卡和鳄鱼支线中还算好用
但我觉得与其出一些迎合暮弓的关卡 不如改改暮弓塔自身的问题 这样不能更好的在所有关卡中都派上用场么
首先就是那个利刃援军 都作为满级塔的召唤物了 点满级的血量却只有80点??? 人家酿酒战匠的一级召唤物都有100点血的 还有那没什么用的闪避技能 照样还是概率闪避 照样还是躲不了范围性的攻击 所以要么简单粗暴的加他俩的血量 至少也不应该低于100点 要么让他俩的低血量能有点用处 加个亡语能自爆什么的
或者换掉招人的技能 改成下面这个
破甲利箭
价格:250/190/190
描述:每次普攻能击破敌人20%/30%/40%的护甲
并增加新的可选定目标:优先打击拥有护甲值的敌人 以更好的面对高甲怪
然后是优化二技能猎杀戾气抢不到人头不好叠伤害的问题
改成像树灵一样 升级此技能后普攻攻击到的敌人会被加上噬取标记 只要还在暮弓攻击的范围内噬取标记就不会消失 有标记的敌人死后不管是不是暮弓击杀的就会直接为暮弓叠加伤害
并增加新的可选定目标:优先攻击没有噬取标记的敌人 这样就不用再烦恼暮弓抢不到人头不好叠伤害的问题了
但想到这样优化可能会变得太超模了这样还可能会打破联盟的平衡所以价格增至300 并且想到了三种限制的想法
一个是推翻上面说的不超出暮弓攻击范围标记就不会消失的想法 改为标记在6.8秒后若没能杀死目标就会消失 不过升了二技能的箭头击中有标记的敌人会重置计时 可选定目标更改为:优先打击拥有噬取标记的敌人(还没有标记敌人的话就会先打离家门距离最近的) 但不限制伤害叠加
一个是限制伤害只能叠加到450点 但不改标记超出范围才会消失和目标判定的想法
最后一个是会减少限制二技能的优化后功效 但…想要最好的服务往往就是要负担起高额的费用 所以二技能的功效会分级 满级三级
标记会延长至8.5秒
叠加伤害的量:4/8/16
允许叠加的伤害上限变为:200/400/800
价格升至:330/280/280
那么 你们会怎么看待这些想法呢
但我觉得与其出一些迎合暮弓的关卡 不如改改暮弓塔自身的问题 这样不能更好的在所有关卡中都派上用场么
首先就是那个利刃援军 都作为满级塔的召唤物了 点满级的血量却只有80点??? 人家酿酒战匠的一级召唤物都有100点血的 还有那没什么用的闪避技能 照样还是概率闪避 照样还是躲不了范围性的攻击 所以要么简单粗暴的加他俩的血量 至少也不应该低于100点 要么让他俩的低血量能有点用处 加个亡语能自爆什么的
或者换掉招人的技能 改成下面这个
破甲利箭
价格:250/190/190
描述:每次普攻能击破敌人20%/30%/40%的护甲
并增加新的可选定目标:优先打击拥有护甲值的敌人 以更好的面对高甲怪
然后是优化二技能猎杀戾气抢不到人头不好叠伤害的问题
改成像树灵一样 升级此技能后普攻攻击到的敌人会被加上噬取标记 只要还在暮弓攻击的范围内噬取标记就不会消失 有标记的敌人死后不管是不是暮弓击杀的就会直接为暮弓叠加伤害
并增加新的可选定目标:优先攻击没有噬取标记的敌人 这样就不用再烦恼暮弓抢不到人头不好叠伤害的问题了
但想到这样优化可能会变得太超模了这样还可能会打破联盟的平衡所以价格增至300 并且想到了三种限制的想法
一个是推翻上面说的不超出暮弓攻击范围标记就不会消失的想法 改为标记在6.8秒后若没能杀死目标就会消失 不过升了二技能的箭头击中有标记的敌人会重置计时 可选定目标更改为:优先打击拥有噬取标记的敌人(还没有标记敌人的话就会先打离家门距离最近的) 但不限制伤害叠加
一个是限制伤害只能叠加到450点 但不改标记超出范围才会消失和目标判定的想法
最后一个是会减少限制二技能的优化后功效 但…想要最好的服务往往就是要负担起高额的费用 所以二技能的功效会分级 满级三级
标记会延长至8.5秒
叠加伤害的量:4/8/16
允许叠加的伤害上限变为:200/400/800
价格升至:330/280/280
那么 你们会怎么看待这些想法呢