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改良暮弓的想法

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虽然说暮弓在前期关卡和鳄鱼支线中还算好用
但我觉得与其出一些迎合暮弓的关卡 不如改改暮弓塔自身的问题 这样不能更好的在所有关卡中都派上用场么
首先就是那个利刃援军 都作为满级塔的召唤物了 点满级的血量却只有80点??? 人家酿酒战匠的一级召唤物都有100点血的 还有那没什么用的闪避技能 照样还是概率闪避 照样还是躲不了范围性的攻击 所以要么简单粗暴的加他俩的血量 至少也不应该低于100点 要么让他俩的低血量能有点用处 加个亡语能自爆什么的
或者换掉招人的技能 改成下面这个
破甲利箭
价格:250/190/190
描述:每次普攻能击破敌人20%/30%/40%的护甲
并增加新的可选定目标:优先打击拥有护甲值的敌人 以更好的面对高甲怪
然后是优化二技能猎杀戾气抢不到人头不好叠伤害的问题
改成像树灵一样 升级此技能后普攻攻击到的敌人会被加上噬取标记 只要还在暮弓攻击的范围内噬取标记就不会消失 有标记的敌人死后不管是不是暮弓击杀的就会直接为暮弓叠加伤害
并增加新的可选定目标:优先攻击没有噬取标记的敌人 这样就不用再烦恼暮弓抢不到人头不好叠伤害的问题了
但想到这样优化可能会变得太超模了这样还可能会打破联盟的平衡所以价格增至300 并且想到了三种限制的想法
一个是推翻上面说的不超出暮弓攻击范围标记就不会消失的想法 改为标记在6.8秒后若没能杀死目标就会消失 不过升了二技能的箭头击中有标记的敌人会重置计时 可选定目标更改为:优先打击拥有噬取标记的敌人(还没有标记敌人的话就会先打离家门距离最近的) 但不限制伤害叠加
一个是限制伤害只能叠加到450点 但不改标记超出范围才会消失和目标判定的想法
最后一个是会减少限制二技能的优化后功效 但…想要最好的服务往往就是要负担起高额的费用 所以二技能的功效会分级 满级三级
标记会延长至8.5秒
叠加伤害的量:4/8/16
允许叠加的伤害上限变为:200/400/800
价格升至:330/280/280
那么 你们会怎么看待这些想法呢


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-12-24 03:30回复
    把攻速降低个一两秒,或者把二技能改成死在他边上的敌人就可以给他提供伤害上限


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-12-24 07:39
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      杀人书或者那两个卡拉米直接改成塔的被动。然后加个新技能,可以是增加周围防御的攻击距离,也可以是穿甲,还可以是跟蓝箭一样的aoe魔法箭


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-24 12:42
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        有没有可能,把暮弓的动画抽帧就能显著提高强度暮弓最大的问题在手感稀烂,其内在原因是暮弓动画时长太长,进行合理抽帧就能让暮弓强度上一个或两个档次


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-24 13:16
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          暮弓的攻击距离占模只要不改掉,那么暮弓的定位还是很适合自带拦截的,因为攻击距离占模,说到底就是让暮弓可以在非常阴间的位置支援主战场,这种玩法下自带拦截保底是更合乎情理的设计


          IP属地:甘肃5楼2024-12-24 13:24
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            先把丢箭bug修复了再说()


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-12-24 16:48
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              攻速加快比什么都有用


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-12-24 17:35
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                1普攻抽帧2缩短普攻预瞄时间就能显著提升暮弓强度。1是加快实际攻速,2是减少首发丢箭。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-12-24 23:53
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                  暮弓把马枪问题和索敌机制解决直接上两个tier 这代强调对空专业对口/本身无限成长/自带拦截/超大范围(绝大部分图都能兼顾两路)超高DPH这几个点其实都很值钱。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2025-01-08 17:21
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