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大家觉得跳跃键真的是必须的吗

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如题,我一直觉得在硬核动作里增加跳跃键得看游戏本身合不合适。占用键位不说
而且跳跃经常会强行增加一个“躲避下段攻击或地板技能的”机制让玩家处理时增加负担
真正算是成功例的,大概也就只狼了吧,下段危也很好躲。
法环的跳跃不好说,翻滚键改到圈键后体近战验更是一坨,不如魂3
遗迹2,卧龙,其实也多少有点,习惯了翻滚闪避的玩家上手体验不是很好。(仅针对跳跃,卧龙和浪人还有其他乱七八糟的痛点)
如果仁王3加了跳跃,感觉战斗体验会不升反降。


IP属地:日本1楼2024-12-24 10:37回复
    能跳了第一时间去踩利三的头


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-12-24 11:08
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      是的,动作游戏里有跳本来就该是设计里想到了跳,而不是必须有跳


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-24 11:08
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        大部分arpg的跳跃就是摆设,如果做成只狼那样会有一个问题,就是按键不够,这游戏常用键位本来就吃紧


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-24 11:22
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          跳跃键看游戏需要,但是我个人来说知道需要能自由改手柄键位加硬锁,打完仁王去打对马岛老下意识按键键残心浪费烟雾弹,闪避按成跳跃然后被红光砸死


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-12-24 11:36
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            这些游戏的跳本质是多了一个qte按键肯定是垃圾,放仁王里的伪z轴互动比如飞猿,伏地设计是非常出色的


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-12-24 11:48
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              仁王主要是按键不够了,加上如果加入跳又会多一堆空中派生和落地派生甚至是像落地吸魂这样的里技加上本身的残心流转系统到时候整的比忍龙都复杂卧龙的跳是有踩头效果的但卧龙的绝技跟跳跃又没什么联动到头来卧龙打起来跳跃键我很多时候都忘了还不如给我个垫步来的实用


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-12-24 12:11
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                没有什么是必须的,但是跳跃对体验的丰富其实很有价值。跳跃攻击是一个值得丰富的动作模组,往往可以又帅又好用,炫技感十足。况且仁王还有怪猎本身就做了Z轴判定,本身就有腾空招式,加个跳跃并不会凭空增加大量成本。
                对于地图设计,跳跃也有重要功能。最重要的是让地图的“小台阶”不再让玩家充满困惑和挫败感,迫使制作方使用较高身位的明显障碍告诉玩家这里不能过去。当然需要避免的案例是看起来可以跳过去的小台阶实则确实空气墙(点名批评黑猴)


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-12-24 12:28
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                  跳跃能跟地面一样有普攻武技啥的不好吗


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-12-24 12:43
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                    遗迹2只有按翻滚爬段差和在段差边上起跳啊?这个还真没跳跃呢


                    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端10楼2024-12-24 12:44
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                      不觉得,单有个跳跃没有对应玩法=没用
                      除非是2D游戏有跳地形,并且必须是设计良好的,跳跃才有价值
                      老魂系加速跑才能跳跃可以当成典型的反面教材,操作逻辑逆天的差
                      老头环的跳跃至多只能算是回到了及格水平,偶尔几个地方需要跳,但是默认的加速和跳键位冲突也是各种蛋疼


                      IP属地:塞舌尔11楼2024-12-24 13:07
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                        老头环设计跳跃的同时也必须设计 永恒之城 这类需要跳跃的地图,否则跳跃毫无意义
                        GTASA第一次引入游泳和潜水,但也必须设计部分主线任务需要潜水,贝壳收集需要潜水,外加隐含的水下恢复点约会加工AP大体积车导致必须练满肺活量,否则游泳潜水本身没有驱动让玩家去做,就没什么意义


                        IP属地:塞舌尔12楼2024-12-24 13:17
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                          像法环那种战斗中的跳跃机制完全就是画蛇添足想一出是一出。妥协开放世界加跳跃倒还好,你战斗中非要突然加跳跃躲的招式,这玩意又不是核心机制又没有后续派生,视觉引导还跟屎一样要怎么躲都得死几次才知道,蠢得要死。


                          IP属地:加拿大来自Android客户端13楼2024-12-24 13:29
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                            要看制作组有没有想着为跳跃设计内容。比如鬼泣5,你跳跃就很重要。老头环的跳跃其实还好,有设计地面招式和跳劈,要是能给武器再多加空中普攻的模组就更好了,而卧龙的跳跃就有些意义不明


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-12-24 13:35
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                              看游戏


                              IP属地:贵州来自Android客户端15楼2024-12-24 13:36
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