如题,我一直觉得在硬核动作里增加跳跃键得看游戏本身合不合适。占用键位不说
而且跳跃经常会强行增加一个“躲避下段攻击或地板技能的”机制让玩家处理时增加负担
真正算是成功例的,大概也就只狼了吧,下段危也很好躲。
法环的跳跃不好说,翻滚键改到圈键后体近战验更是一坨,不如魂3
遗迹2,卧龙,其实也多少有点,习惯了翻滚闪避的玩家上手体验不是很好。(仅针对跳跃,卧龙和浪人还有其他乱七八糟的痛点)
如果仁王3加了跳跃,感觉战斗体验会不升反降。
而且跳跃经常会强行增加一个“躲避下段攻击或地板技能的”机制让玩家处理时增加负担
真正算是成功例的,大概也就只狼了吧,下段危也很好躲。
法环的跳跃不好说,翻滚键改到圈键后体近战验更是一坨,不如魂3
遗迹2,卧龙,其实也多少有点,习惯了翻滚闪避的玩家上手体验不是很好。(仅针对跳跃,卧龙和浪人还有其他乱七八糟的痛点)
如果仁王3加了跳跃,感觉战斗体验会不升反降。