图是微博存的,新ui上线第一天打了个普通晕的我晚上一直流眼泪,然后就再也不想上线了,所以没自己截
这几年出的新的启动器、新的稻香村、新的广都镇全部都很失败,而且无界的ui其实也设计的非常普通(只不过和琉璃ui比,还是琉璃ui更糟糕一点),之前改的这几项玩家也闹过但最后接受了,接受就是因为这些改动不算很大,还能忍,对游戏的主流玩法影响不大,这次ui是真的直接影响到游戏体验了,我真的想不通一个ui设计怎么能搞了一年还美观舒适实用一点都做不到的,大学生都设计的比这个优秀,人大学作业做ui设计还要考察人体工程学呢。
说草台班子都不够,简直可以说坐吃山空,还有jjc1000胜奇遇前置的事情,说白了就是jjc职业平衡做不好,直接摆烂了,jjc没人玩怎么办那就加个奇遇,自会有人为了奇遇去jjc,还能再次引战一波让玩家互相攻击,真正应该承担责任的其实是数值策划,又美美隐身了。
看到微信公众号发的不能并行我真的两眼一黑极其气愤,说白了我是真的喜欢这个游戏,我不想让一群不专业的人把它霍霍完,玩家比员工更想它有下一个15年,可能就是因为玩家粘性大给了策划随便造的底气吧。一想到这个糟糕透顶漏洞百出、玩家抵制但反馈无门被堵嘴强行上线的ui系统还会成为某些人的功绩我更是想笑。
该做的pvp职业平衡、pve生存环境这些不去做,因为对他们来说太难了。不该做的硬做,还做的如此糟糕,剑网三现在的整个项目组简直是无能至极。



这几年出的新的启动器、新的稻香村、新的广都镇全部都很失败,而且无界的ui其实也设计的非常普通(只不过和琉璃ui比,还是琉璃ui更糟糕一点),之前改的这几项玩家也闹过但最后接受了,接受就是因为这些改动不算很大,还能忍,对游戏的主流玩法影响不大,这次ui是真的直接影响到游戏体验了,我真的想不通一个ui设计怎么能搞了一年还美观舒适实用一点都做不到的,大学生都设计的比这个优秀,人大学作业做ui设计还要考察人体工程学呢。
说草台班子都不够,简直可以说坐吃山空,还有jjc1000胜奇遇前置的事情,说白了就是jjc职业平衡做不好,直接摆烂了,jjc没人玩怎么办那就加个奇遇,自会有人为了奇遇去jjc,还能再次引战一波让玩家互相攻击,真正应该承担责任的其实是数值策划,又美美隐身了。
看到微信公众号发的不能并行我真的两眼一黑极其气愤,说白了我是真的喜欢这个游戏,我不想让一群不专业的人把它霍霍完,玩家比员工更想它有下一个15年,可能就是因为玩家粘性大给了策划随便造的底气吧。一想到这个糟糕透顶漏洞百出、玩家抵制但反馈无门被堵嘴强行上线的ui系统还会成为某些人的功绩我更是想笑。
该做的pvp职业平衡、pve生存环境这些不去做,因为对他们来说太难了。不该做的硬做,还做的如此糟糕,剑网三现在的整个项目组简直是无能至极。


