(纯个人预测的2024年cs2top20职业选手,仅仅为了增加预测排名的趣味性,参考了HLTV官方的相关信息以及网络上各路大佬整合的职业选手相关数据,整合出一份“稍显正式”的top20相关文章。预测以及文章内容仅供参考,且文字以及图片均由手动码字以及搜寻,难免会有漏误,还请各位海涵。)
前言
众所周知,历年以来的 cstop20评选总是年末至年初的休赛期之间最为cs玩家们津津乐道的话题,该评选自2013年正式发布至现在已有11年的时间,拥有以比赛数据和队伍成绩为基准的严谨性(rating、impact、major等重大赛事的冠亚军等)、以及选手个人荣誉以及赛场发挥的总结性(赛事mvp、evp,观众eye test等),是历来cs职业赛场上最为系统以及深入的、可供观者快速而有效地了解一整年来发挥最为突出的前二十位职业哥的栏目。

(Top20的历史十分悠久,甚至可以追溯到CS1.6时期)
而对于top20评选的系统本身,也就是具体如何确定这二十位选手以及划分这二十名选手的名次,自首次评选top20以来至现如今的2024,虽然每一年都会产生一些不同的标准,但在top20评选长久的发展下,我们都知道决定其根本名次的重要因素不过是以下几项——
全年rating(以线下为主)、impact、团队成绩、个人荣誉(mvp、evp),以及一些可有可无的小数据。

(图中的rating以及impact基本决定了一名选手在top20中的大致排名)
一般来说,评选为top20的选手一般的rating至少都会在1.10左右,(特殊情况下,例如团队成绩以及个人荣誉特别优秀时,会有rating接近1.05的top20选手产生);而impact则相对于没那么重要(impact相对于rating基本呈正相关绑定,且可以更好突出队内突破手的作用,狙击手因其位置特殊性,impact普遍低于队内步枪手);与此同时,团队成绩与个人荣誉就更像是在成绩结算后所给予的加分一般,以便于给两名同数据选手分出具体名次。

(选手荣誉也是相当重量级的考核)
而其中最主要的rating,于今年(2024)hltv 10月15日推出的rating2.1算法下,在一定程度上缩减了大部分职业选手的数据表现,因此数据在1.10~1,.15rating之间的选手在经过rating2.1的更新后,普遍缩小了各自rating之间的差距。(如1.15->1.12以及1.13->1.11,差值由0.02变为0.01)而impact则没有很大变化,且除非impact相差悬殊,否则两名数据以及团队个人荣誉相似的选手不会轻易得出先后顺序。

(HLTV于今年更改了rating算法,由rating2.0转变为rating2.1)
与此同时,hltv在2024年的所有高评级比赛结束后,逐渐开始正式发布每一次赛事的最佳五人组以及赛事evp,并详细颁发了各个赛事中的次级有价值成员(evp)。这似乎意味着Mvp作为赛事中最有说服力的个人荣誉的同时,退而求其次的evp也开始要发挥出属于它对于选手评级的价值,且hltv在评选top20时一直都将evp作为一个不小的比重(比如2022的bit)。在现如今竞争激烈的职业赛场上,有很多一整年数据以及荣誉都十分相近的选手,而hltv在区分这些选手时,evp之间的差异往往不会被忽视。

(donk:“I don't care”)
除此之外,hltv自去年开始划分赛事等级(比如精英赛事以及超级精英赛事),将那些在重量级比赛中发挥优异、队伍拥有相关成绩的选手于top20中的名次更进一步(比如2023的hunter),且同时在这些重要比赛中在一些细枝末节的数据上比较优异的选手也会在具体top20排名中占据微弱优势。(比如首杀或死亡后队伍胜率、多杀回合占比等)

(EVP AWARDS一栏中,不同重要程度的赛事以“金”、“银”、“铜”的色块标出)
所以,根据这些关于top20评选的规则,我整合出了一份自己预测的2024top20选手名单。
而在开始第top20位选手的评选之前,我想要先选出五名与top20刚好失之交臂的选手,他们也与那些进入top20的选手十分接近且一样优秀,但他们有或多或少大大小小的原因而导致最终无缘top20。

(去年的torzsi距离top20仅一步之遥)
不论怎样,top20一定要分出具体的名次,所以其相关评选往往是残酷而无奈的,且最大的难处莫过于筛选那些处于top20末尾的选手——选择这些选手往往比给处于top前排的选手排序要更加困难。这些处于末尾阶段的选手之间的差距非常细微,乃至于让其中任何一名选手更进一步、亦或是退一步都是说得过去的选择,他们彼此之间的差异是多方面且难以系统估量的,所以这份预测乃至于后续的整个top20的相关排名难免会夹杂冲突以及不严谨的成分,仅提供娱乐,且都仅仅属于个人观点,请勿过分解读。
那么开始公布第一位top20外的选手:
前言
众所周知,历年以来的 cstop20评选总是年末至年初的休赛期之间最为cs玩家们津津乐道的话题,该评选自2013年正式发布至现在已有11年的时间,拥有以比赛数据和队伍成绩为基准的严谨性(rating、impact、major等重大赛事的冠亚军等)、以及选手个人荣誉以及赛场发挥的总结性(赛事mvp、evp,观众eye test等),是历来cs职业赛场上最为系统以及深入的、可供观者快速而有效地了解一整年来发挥最为突出的前二十位职业哥的栏目。

(Top20的历史十分悠久,甚至可以追溯到CS1.6时期)
而对于top20评选的系统本身,也就是具体如何确定这二十位选手以及划分这二十名选手的名次,自首次评选top20以来至现如今的2024,虽然每一年都会产生一些不同的标准,但在top20评选长久的发展下,我们都知道决定其根本名次的重要因素不过是以下几项——
全年rating(以线下为主)、impact、团队成绩、个人荣誉(mvp、evp),以及一些可有可无的小数据。

(图中的rating以及impact基本决定了一名选手在top20中的大致排名)
一般来说,评选为top20的选手一般的rating至少都会在1.10左右,(特殊情况下,例如团队成绩以及个人荣誉特别优秀时,会有rating接近1.05的top20选手产生);而impact则相对于没那么重要(impact相对于rating基本呈正相关绑定,且可以更好突出队内突破手的作用,狙击手因其位置特殊性,impact普遍低于队内步枪手);与此同时,团队成绩与个人荣誉就更像是在成绩结算后所给予的加分一般,以便于给两名同数据选手分出具体名次。

(选手荣誉也是相当重量级的考核)
而其中最主要的rating,于今年(2024)hltv 10月15日推出的rating2.1算法下,在一定程度上缩减了大部分职业选手的数据表现,因此数据在1.10~1,.15rating之间的选手在经过rating2.1的更新后,普遍缩小了各自rating之间的差距。(如1.15->1.12以及1.13->1.11,差值由0.02变为0.01)而impact则没有很大变化,且除非impact相差悬殊,否则两名数据以及团队个人荣誉相似的选手不会轻易得出先后顺序。

(HLTV于今年更改了rating算法,由rating2.0转变为rating2.1)
与此同时,hltv在2024年的所有高评级比赛结束后,逐渐开始正式发布每一次赛事的最佳五人组以及赛事evp,并详细颁发了各个赛事中的次级有价值成员(evp)。这似乎意味着Mvp作为赛事中最有说服力的个人荣誉的同时,退而求其次的evp也开始要发挥出属于它对于选手评级的价值,且hltv在评选top20时一直都将evp作为一个不小的比重(比如2022的bit)。在现如今竞争激烈的职业赛场上,有很多一整年数据以及荣誉都十分相近的选手,而hltv在区分这些选手时,evp之间的差异往往不会被忽视。

(donk:“I don't care”)
除此之外,hltv自去年开始划分赛事等级(比如精英赛事以及超级精英赛事),将那些在重量级比赛中发挥优异、队伍拥有相关成绩的选手于top20中的名次更进一步(比如2023的hunter),且同时在这些重要比赛中在一些细枝末节的数据上比较优异的选手也会在具体top20排名中占据微弱优势。(比如首杀或死亡后队伍胜率、多杀回合占比等)

(EVP AWARDS一栏中,不同重要程度的赛事以“金”、“银”、“铜”的色块标出)
所以,根据这些关于top20评选的规则,我整合出了一份自己预测的2024top20选手名单。
而在开始第top20位选手的评选之前,我想要先选出五名与top20刚好失之交臂的选手,他们也与那些进入top20的选手十分接近且一样优秀,但他们有或多或少大大小小的原因而导致最终无缘top20。

(去年的torzsi距离top20仅一步之遥)
不论怎样,top20一定要分出具体的名次,所以其相关评选往往是残酷而无奈的,且最大的难处莫过于筛选那些处于top20末尾的选手——选择这些选手往往比给处于top前排的选手排序要更加困难。这些处于末尾阶段的选手之间的差距非常细微,乃至于让其中任何一名选手更进一步、亦或是退一步都是说得过去的选择,他们彼此之间的差异是多方面且难以系统估量的,所以这份预测乃至于后续的整个top20的相关排名难免会夹杂冲突以及不严谨的成分,仅提供娱乐,且都仅仅属于个人观点,请勿过分解读。
那么开始公布第一位top20外的选手: