之前还在想玩三个角色,现在改成两个角色了。
一个角色每天上线五分钟秒完pl的深渊结束。等后面养成改版减负吧。
以前安图恩啥的能搞那么长的养成路线,是因为多数人整个野猪套异界套啥的就能进最终副本一边打一遍继续刷史诗提升了,是多线成长路线。
而现在这个115版本纯粹是单线成长,那就是说后面注定要改版和送送送,要不然后进的玩家没法玩。你越肝,后面注定背刺的越痛。
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另一个问题,副本好玩么?打了下沉月湖,说实在的,我快到最终boss了,我真没发现之前遇到的几个怪的差别是啥。所有的怪都是一摸一样的的看红地板躲。我把他打死了我眼睛都没看过boss本体两眼。我现在回想boss的像素啥样都没啥印象了,干脆地下城改名叫躲方块吧。
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对我来说去先遣服最大的作用是抽时间先维护一些自用你懂的补丁。要不到时候一上线到处都是红x
一个角色每天上线五分钟秒完pl的深渊结束。等后面养成改版减负吧。
以前安图恩啥的能搞那么长的养成路线,是因为多数人整个野猪套异界套啥的就能进最终副本一边打一遍继续刷史诗提升了,是多线成长路线。
而现在这个115版本纯粹是单线成长,那就是说后面注定要改版和送送送,要不然后进的玩家没法玩。你越肝,后面注定背刺的越痛。
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另一个问题,副本好玩么?打了下沉月湖,说实在的,我快到最终boss了,我真没发现之前遇到的几个怪的差别是啥。所有的怪都是一摸一样的的看红地板躲。我把他打死了我眼睛都没看过boss本体两眼。我现在回想boss的像素啥样都没啥印象了,干脆地下城改名叫躲方块吧。
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对我来说去先遣服最大的作用是抽时间先维护一些自用你懂的补丁。要不到时候一上线到处都是红x