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武器锋利度很可能没实装

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省流:简单测试的结论就是目前锋利度对武器伤害没影响。
下面简述测试流程


IP属地:重庆1楼2024-12-26 08:46回复
    首先修改武器数值,尽可能保证排除其他干扰因素。
    这里以消防斧作为例子:原版武器造成的伤害是一个范围值,这里将消防斧的最大值伤害从2修改为同最低值一样的0.8。同时修改武器的暴击率至最低,暴击伤害倍率修改为1。


    IP属地:重庆2楼2024-12-26 08:50
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      同时发动攻击的举例也是一项影响武器伤害的因素。这里采用的方法是电视机卡位。消防斧对同一僵尸的攻击前三下在没有暴击时伤害模组都是一样的。准备一把满耐久满锋利度的斧子与0锋利度的斧子各砍一下对比伤害即可。


      IP属地:重庆3楼2024-12-26 08:55
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        有没有可能锋利度影响的是最小值到最大值的取值权重,既越锋利越容易造成最大值
        罗斯伍德警察局枪房两道门,新消防斧劈了11下,钝斧子劈了19下


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-12-26 08:55
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          首先是满耐久的斧头


          IP属地:重庆5楼2024-12-26 09:06
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            一击伤害与攻击距离


            IP属地:重庆6楼2024-12-26 09:08
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              然后是0锋利度的斧头


              IP属地:重庆7楼2024-12-26 09:09
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                一击伤害


                IP属地:重庆8楼2024-12-26 09:10
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                  可以发现在排除因攻击距离的微小差异后,二者伤害几乎完全一致。


                  IP属地:重庆9楼2024-12-26 09:12
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                    你这么一说,我确实感觉挺怪的,昨天屠路易斯维尔大学图书馆的时候,没机会磨刀(消防斧),也没感觉伤害差多少。


                    IP属地:浙江10楼2024-12-26 09:17
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                      锋利度会不会影响伤害浮动,比如更锋利的斧子更容易打出伤害上限


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-12-26 09:28
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                        感觉目前这个版本小浣熊没实装的东西多了去了。而且万能的右键菜单合成也没了。


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2024-12-26 09:35
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                          测试版本


                          IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2024-12-26 09:47
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                            劳资恨不得磨消防斧磨烂了也不知道为啥锋利度上不去,小浣熊你居然没实装?


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-12-26 10:02
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                              话说真有锋利度的话…那么感觉钝器和锐器的分类模式会被模糊(卷刃乃至未开刃的锐器按理说是以钝器伤为主吧…?)


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-12-26 10:12
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