首先往好的方面想是策划在抑制数值的过渡膨胀。因为策划不可能出一个环境让00新角色打不了当期的三环境终局。环境必然是围绕新角色而设计的,这样才能让鼓励玩家的氪金欲望。
其次00新角色和老版本的角色们拉不开太大差距。这也就使得玩家手里的老角色们有机会拿下当期终局的奖励。但凡00新角色将所有老角色拉开巨大差距的话就会导致所有老角色们通通打不了当期的终局从而严重打击玩家对氪金的欲望。
在这种情况下玩家们会感到手里的角色们的保质期实在是太短了,因此认为氪角色的钱完全就是打水漂,从而放弃氪金导致卡池流水下降
当然新角色的星魂+光锥引发的膨胀就是另外一回事了,不过当下我们讨论的是00新角色,所以就不提了。