沙鹰在现实中威力巨大,在游戏中有高达58甚至60点伤害,似乎非常还原现实。然而它的护甲系数是0.6或者0.65,这就导致沙鹰护甲伤害较低。普通英雄级沙鹰一枪58+0.6护甲系数+270射速,三枪护甲经常打出99尽显幽默,甚至玩家连第二枪都开不出来就被对面打死了。这里面点名表扬王者之魂,以为是王者武器,结果和修罗一比较发现是幽默亡者武器。
建议所有沙鹰统一基础伤害,基础伤害都是50.5,但是护甲系数为1,也就是无视护甲,并且穿透系数统一为0.65,比较沙鹰现实中威力非常大,穿透系数高一些更加还原现实。
这样改,50.5伤害+无视护甲在极限距离可以打甲两枪死,但是沙鹰距衰很大,大多数距离都要三枪死。对于cop,沙鹰两枪手打死敌人的距离非常短,射速更慢,但是三枪甲打死敌人的距离非常长,并且存在两枪甲打死敌人这一可能性。两者各有优势伤害区间,也不存在背刺花钱卖cop的氪佬这回事。并且这样改相当于加强了沙鹰的底子,以后策划再想出沙鹰坑钱就没必要推出王业这种超强化沙鹰了。
小伙伴们觉得怎么样?
建议所有沙鹰统一基础伤害,基础伤害都是50.5,但是护甲系数为1,也就是无视护甲,并且穿透系数统一为0.65,比较沙鹰现实中威力非常大,穿透系数高一些更加还原现实。
这样改,50.5伤害+无视护甲在极限距离可以打甲两枪死,但是沙鹰距衰很大,大多数距离都要三枪死。对于cop,沙鹰两枪手打死敌人的距离非常短,射速更慢,但是三枪甲打死敌人的距离非常长,并且存在两枪甲打死敌人这一可能性。两者各有优势伤害区间,也不存在背刺花钱卖cop的氪佬这回事。并且这样改相当于加强了沙鹰的底子,以后策划再想出沙鹰坑钱就没必要推出王业这种超强化沙鹰了。
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