本人萌新,刚玩的时候也没有看攻略,所以没也找到各种神器基本捡到什么用什么,然后一开始地上捡到的都是水管扳手,开宝箱基本全是棒球棍之类的钝器。
然后我就发现这游戏的战斗太刮痧了,就算是普通的小僵尸,踢到对着头敲半天都敲不死站起来照样活蹦乱跳(如果不是刚好爆头),有时候打身子更是离谱的时候武器耐久都打完对面还生龙活虎的。开始我还以为这就是游戏本身设定,故意做的重动作跑酷轻战斗。所以一开始我的大部分任务或者空投宝箱都是扔鞭炮或绕路抢东西过的,遇到3个以上的僵尸或人基本就打不过了。然后打到潜入学校差点摔键盘,佣兵会格挡闪避就算了,我打上去压根没反应,边打边跑打了一两分钟可能一个人都不少。
直到我捡起佣兵掉的砍头……然后就没有然后了,几把砍刀就快速通过任务了。
这游戏的利器不说爆头率比钝器高很多吧(反正棍棒敲头基本没啥反应,刀一两刀就砍头了),就是单纯砍身子,砍刀两三刀就带走一个人,一把图纸改装的棍棒水管远远都不如一把白板砍刀好用,这差距也忒大了点吧。就算是写实,钝器实战效果也没差成这样吧,都是近战武器设置成这样真的合理吗
然后我就发现这游戏的战斗太刮痧了,就算是普通的小僵尸,踢到对着头敲半天都敲不死站起来照样活蹦乱跳(如果不是刚好爆头),有时候打身子更是离谱的时候武器耐久都打完对面还生龙活虎的。开始我还以为这就是游戏本身设定,故意做的重动作跑酷轻战斗。所以一开始我的大部分任务或者空投宝箱都是扔鞭炮或绕路抢东西过的,遇到3个以上的僵尸或人基本就打不过了。然后打到潜入学校差点摔键盘,佣兵会格挡闪避就算了,我打上去压根没反应,边打边跑打了一两分钟可能一个人都不少。
直到我捡起佣兵掉的砍头……然后就没有然后了,几把砍刀就快速通过任务了。
这游戏的利器不说爆头率比钝器高很多吧(反正棍棒敲头基本没啥反应,刀一两刀就砍头了),就是单纯砍身子,砍刀两三刀就带走一个人,一把图纸改装的棍棒水管远远都不如一把白板砍刀好用,这差距也忒大了点吧。就算是写实,钝器实战效果也没差成这样吧,都是近战武器设置成这样真的合理吗