两个模块组装成的技能很有创意,但是技能之间也不太好做联动,设计难度很高,单看你这里每个技能的话,
递归逆天,前期每回合都用不可能输,后期机械元素恶魔用更是超模到家,不可能这样出
失控感觉偏弱,相当于每个回合固定额外出一个扣3血拿1法术,不玩恶魔很少人每回合都用,就算玩恶魔,每回合固定一次卖血的收益也不算太高
能量等于小递归,但别忘了变色龙,还是超模
输能比较正常,可能能加强到2费,而且也可以通过设置第几回合后可以使用来限制强度,属于设计师比较喜欢的技能
复制逆天,姐夫的神灯还限定使用三次,这个每回合固定一次复制
病毒看似合理,搭配战狂纯逆天,不可能会有让任意随从烈毒的设计
计数相当于购买随从固定两费,搭配任意一个技能都逆天
完美搭配计数完爆古夫,单走就是five,前期没钱,后面6费找一张没意义,被新的4费法术完爆