杀王棋虽然是rts等电子游戏的老祖宗,但也可以从rts中汲取设计灵感。杀王棋的节奏加快,通常依赖于子力的不断减少,从而使棋手更集中的控制几个棋子。而rts的节奏加快,往往意味着资源产出速度的加快,以及强力兵种对建筑破坏力的提升。因此我建议设计新棋时,要考虑多设计些后期兵种,设计精髓参照马。马的走法始终不变,但是残局由于少了蹩马腿限制变得八面威风。因此在设计后期兵种时,应考虑的是“如果怎样,那么就不能怎样”这种看似负面的效果限制其前期强度。同理,在设计前期兵种时不妨参考炮,考虑的是“如果怎样,那么就能怎样”这种正面效果鼓励棋手前期使用。