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f社历年开发费用和宣发费用

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界轨开发费用历史最高,伊苏x宣发费用近年最高




IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-27 19:42回复
    费用最高看不出来,轨言轨语上的用量倒是首屈一指
    所以说是把经费都用在轨言轨语上了是吗


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-27 20:07
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      “研究开发费”这栏很神秘
      不清楚具体的构成
      但至少不能这么算
      今年有吧友搬运一则法社在证券网站的情报,提及“由于开发中的东京迷城等作品,导致‘研究开发费用‘的前移(增加)”
      也就是说,即便“研究开发费”的主要构成是作品的开发成本,也要考虑整个开发周期产生的费用,而不仅仅是当年(falcom作品的开发周期大致是1~3年)
      甚至我怀疑这个费用的上升其实是人力成本、物料成本的增加带来的,并不是投入增加


      IP属地:浙江4楼2024-12-27 20:11
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        可能是动捕比较多,毕竟这是界唯一让人可以夸的


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-12-27 20:12
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          界轨把全全花在演出效果上了,和ff16差不多,每一章结尾都有过场 演出升级,结尾大战沙袋应该是最费钱的地方了


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-12-27 22:03
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            宣传费你可以这么算 研发真不行 因为每年你法同时期研发费用不止一部 没有具体内容无法判断到底是哪边获得的研发费用更多


            IP属地:黑龙江7楼2024-12-27 23:20
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              界轨动捕可能是其中一个原因,另外调空轨的引擎也有可能是其中的原因。
              另外为什么界轨宣发费比黎2多?


              IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2024-12-27 23:56
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                界轨的动捕演出就算了吧,我看下来还没伊苏10多,研发更多花在建模渲染立绘这些成本我还信


                IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-12-28 00:10
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                  投入产出不成正比,黎界系列更一言难尽,希望黎2美版和pc版销量能好一点,


                  IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-12-28 10:25
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                    其实还有一点就是,我看界轨的投入有一部分是给界2了


                    IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-12-28 14:02
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                      正常公司广告研发费用都是一比一,法老控...


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-12-29 15:04
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                        其实界轨有个地方基本没见人提到,那就是不同模的NPC数量非常多(虽然也有同模的),在我今年通关过的JRPG里断档第一。作为对比,好评如潮的真女5复仇,我一进游戏跟主角同学对话,结果几个同学没有脸,非粉丝我还真得适应下。还有DQ3重制,就连主线不同国家的国王都有同模的。
                        虽然也有黎1黎2的积累,但新的NPC建模我也看到不少,也许是NPC独立建模这块也耗了不少成本吧。。。


                        IP属地:浙江14楼2024-12-29 16:43
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                          你当同期其他游戏不存在?1619年宣传费还涨了呢 伊苏89什么宣发待遇? ps首页广告给东京xanadu廉价版也不给伊苏8


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-12-29 17:18
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