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界之轨迹吧
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f社历年开发费用和宣发费用
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smile迟暮迷离
苍天返照
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界轨开发费用历史最高,伊苏x宣发费用近年最高
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IP属地:广东
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1楼
2024-12-27 19:42
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大将魏文长
吼天狮子
8
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费用最高看不出来,轨言轨语上的用量倒是首屈一指
所以说是把经费都用在轨言轨语上了是吗
IP属地:广东
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3楼
2024-12-27 20:07
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2025-03-30 21:54
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雪桜草
苍天返照
10
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“研究开发费”这栏很神秘
不清楚具体的构成
但至少不能这么算
今年有吧友搬运一则法社在证券网站的情报,提及“由于开发中的东京迷城等作品,导致‘研究开发费用‘的前移(增加)”
也就是说,即便“研究开发费”的主要构成是作品的开发成本,也要考虑整个开发周期产生的费用,而不仅仅是当年(falcom作品的开发周期大致是1~3年)
甚至我怀疑这个费用的上升其实是人力成本、物料成本的增加带来的,并不是投入增加
IP属地:浙江
4楼
2024-12-27 20:11
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摆烂摸鱼man
吼天狮子
8
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可能是动捕比较多,毕竟这是界唯一让人可以夸的
IP属地:四川
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5楼
2024-12-27 20:12
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shinn0130
零月一闪
11
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界轨把全全花在演出效果上了,和ff16差不多,每一章结尾都有过场 演出升级,结尾大战沙袋应该是最费钱的地方了
IP属地:浙江
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6楼
2024-12-27 22:03
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神曲晓妖晶
永劫回归
4
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宣传费你可以这么算 研发真不行 因为每年你法同时期研发费用不止一部 没有具体内容无法判断到底是哪边获得的研发费用更多
IP属地:黑龙江
7楼
2024-12-27 23:20
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ilxgxli
苍天返照
10
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界轨动捕可能是其中一个原因,另外调空轨的引擎也有可能是其中的原因。
另外为什么界轨宣发费比黎2多?
IP属地:中国香港
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8楼
2024-12-27 23:56
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小肥摊东契奇
零月一闪
11
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界轨的动捕演出就算了吧,我看下来还没伊苏10多,研发更多花在建模渲染立绘这些成本我还信
IP属地:广西
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10楼
2024-12-28 00:10
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神秘的饼人
幻夜之猫
9
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投入产出不成正比,黎界系列更一言难尽,希望黎2美版和pc版销量能好一点,
IP属地:北京
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11楼
2024-12-28 10:25
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天空的Garden
吼天狮子
8
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其实还有一点就是,我看界轨的投入有一部分是给界2了
IP属地:重庆
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12楼
2024-12-28 14:02
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akora
里万事屋
1
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正常公司广告研发费用都是一比一,法老控...
IP属地:浙江
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13楼
2024-12-29 15:04
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虚空封魔剑
吼天狮子
8
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其实界轨有个地方基本没见人提到,那就是不同模的NPC数量非常多(虽然也有同模的),在我今年通关过的JRPG里断档第一。作为对比,好评如潮的真女5复仇,我一进游戏跟主角同学对话,结果几个同学没有脸,非粉丝我还真得适应下。还有DQ3重制,就连主线不同国家的国王都有同模的。
虽然也有黎1黎2的积累,但新的NPC建模我也看到不少,也许是NPC独立建模这块也耗了不少成本吧。。。
IP属地:浙江
14楼
2024-12-29 16:43
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版权卫士
里万事屋
1
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你当同期其他游戏不存在?1619年宣传费还涨了呢 伊苏89什么宣发待遇? ps首页广告给东京xanadu廉价版也不给伊苏8
IP属地:安徽
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15楼
2024-12-29 17:18
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