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一张图说明进攻方有多难打
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LESION
矢量光影
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就比如封面上两人的能力对比
技能数量:6 VS 3
安装方式:发射 VS 投掷
穿墙:能 VS 不能
摄像头武器:有 VS 没有
速度:3 VS 2
主武器(相对于所在阵营):顶级 VS 一般
尽管有这么大差距,可实际效果呢:胜率垫底 VS Ban位常客
另外关于最近看直播的一些体会:如果作为防守方先拿了2到3分,并不代表这把一定赢得很轻松,因为等下打进攻很容易把领先优势送回去。但如果作为进攻方先拿2到3分,防守基本不可能守不住,顶多也就失守一局。
我猜可能是进攻时间太短,加上防守方狠人太多吧
送TA礼物
IP属地:上海
1楼
2024-12-28 03:45
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不讲道理的端木将军
登峰造极
9
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是这样的,毕竟游戏核心是区域控制,防守方开局可以控制整张地图而进攻方要在防守方已经控制了整张地图的情况下抢控区,进攻方不仅要推进一个区域还要提防周围的区域,导致进攻方天然劣势
IP属地:河北
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2楼
2024-12-28 03:57
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我怎么会鸽你呢
北境航星
7
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架枪永远比拉枪优势大,加上防守方地图控制先天优势,肯定是比进攻方好打的,主要是育碧的干员平衡做的太抽象了,iana又拿雷又拿闪现在弱的不行,r4c也要砍子弹数,索利斯连砍几刀也是变得没法玩了
IP属地:河南
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3楼
2024-12-28 07:31
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琪露诺酱0
登峰造极
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架枪打拉枪本来就是优势。再加上开镜变慢,应对侧方架枪的能力变弱了
IP属地:广西
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4楼
2024-12-28 08:23
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最后的往生者
残蜂汹涌
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鱼叔那6个眼打完都过去半分钟了,打一发装一发,现在一局才多久
IP属地:广东
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5楼
2024-12-28 09:00
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goodday8811
水晶护卫
8
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很多时候是育碧做的地图原因,不要质疑那么多了,没有意义但是又能藏人的小拐角多如牛毛,甚至这些小拐角不藏人藏道具都可以。经典的就是银行一楼的三门入口,这个入口进去旁边有两个小拐角能蹲人是真的没绷住,我自己走车了被打车太亏,叫队友走车我去推打人车协同又多浪费一个人位置,真有点难绷吧。
IP属地:北京
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6楼
2024-12-28 09:02
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绯丶岚
登峰造极
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这么说吧,防守永远是出题的,进攻永远是解题的,但司马设计师从Y7开始把进攻所有的暴力解题手段(爆破物,盾牌推进,烟闪道具,枪械,信息技能)全部给你削完,进攻完全没有好用的解题思路了而对局一局就3分钟又不够时间和信息获取去解防守布的局,以至于现在职业比赛bandit这个y7之前被认为是废物的干员出场率都高了很多,因为只要让进攻开不了墙防守自动赢。
IP属地:广东
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7楼
2024-12-28 10:43
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贴吧用户_QRt47QQ
矢量光影
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很简单因为防守方可以在回合开始后分人去看眼,且进攻方要的是即时信息,脚气lion牢戴这种才好使,哪怕有人看眼这种都是非及时信息,防守方要个大概信息都能很有用,进攻方要个大概信息去拉枪基本还是劣势
IP属地:河南
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8楼
2024-12-28 10:54
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LutherVica
登峰造极
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除开道具,地图结构才是目前难打的原因,小门,拐角,盒子房间,现在进攻单人推进的难度比以前高了一个档次,你像老图海岸线这种,进攻控卧室平推不也轻轻松松,但是其他图,要搜的地方太多,推到点附近还有交叉枪线处理不了,总结就是很恶心
IP属地:湖北
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9楼
2024-12-28 11:02
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执剑的甜瓜
头号指令
14
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进攻方的优势是武器,防守方的优势是地形,对于普通玩家来说,防守方永远比进攻方更容易上手,游戏体验更好一些,其他游戏也有类似的情况,我个人在熟悉了地图以后其实更喜欢玩进攻方,反正现在不碰排位了,输赢无所谓了看淡了
IP属地:上海
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10楼
2024-12-28 11:08
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combine士兵
幻变海潮
1
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我只说一问题 防守方可以个玩个的 进攻方不行
IP属地:广东
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11楼
2024-12-28 11:58
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闪电旋风啤
北境航星
7
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我防守60胜率,进攻40,一眼就能看出来不平衡
IP属地:江苏
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12楼
2024-12-28 11:59
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Polix
北境航星
7
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其实还行 以前我也觉得防守好打 现在打多了觉得差不多 全看发挥
IP属地:上海
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14楼
2024-12-28 12:11
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Kissin.
矢量光影
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3
IP属地:重庆
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15楼
2024-12-28 12:30
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Kissin.
矢量光影
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IP属地:重庆
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16楼
2024-12-28 12:30
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