26-[实战]怪物的遍历
20160830-[实战]等级的切入目标ID的逆向跟踪1
20160830-[实战]等级的切入目标ID的逆向跟踪2
20160902-[实战]攻击标志和血值分析1
20160902-[实战]攻击标志和血值分析2
20160902-[实战]攻击标志和血值分析3
20160902-[实战]攻击标志和血值分析4
20160906-[实战]选取最近怪物以及逻辑函数标准化
20160911-[实战]怪物优先逻辑角色状态切入分析1
20160911-[实战]怪物优先逻辑角色状态切入分析2
20160911-[实战]怪物优先逻辑角色状态切入分析3
20160921-[星辰传说]周围NPC列表分析
20160923-[麻辣江湖]背包lua
20160927-[编程]编程经历
20160930-[编程]包含,函数,变量
20161004-[编程]变量类型,数组,结构,类,继承
20161007-[编程]类构造析构2数计算实例1
20161007-[编程]类构造析构2数计算实例2
20161012-[编程]怪物数组管理器
20161015-[编程]虚列表技术
20161018-[编程]添加怪物功能(编辑框,下拉菜单操作)
20161021-[编程]虚列表刷新,写入编辑框,随机函数
20161025-[编程]数据储存读取,字符串分割,组合
20161101-[项目]目标,规划,线性状态机概念
20161104-[项目]周围对象,角色结构分析以及遍历
20161108-[项目]筛选最优怪物1
20161108-[项目]筛选最优怪物2
20161111-[项目]CALL的安全调用,循环攻击怪物1
20161111-[项目]CALL的安全调用,循环攻击怪物2
20161115-[项目]循环攻击细节补充,选中优先怪物算法1
20161115-[项目]循环攻击细节补充,选中优先怪物算法2
20161118-[项目]TAB控件,虚列表封装,坐标管理控件设置,控件删除
20161122-[项目]坐标管理类设计
20161125-[项目]层次状态机,并行状态机讲解以及层次状态机设计
20161129-[项目]定点打怪流程状态设计1
20161202-[项目]定点打怪流程状态设计2
20161206-[项目]物品拾取流程状态的设计
20161209-[项目]技能界面和拾取界面的操作
20161209-[项目]拾取流程展示
20161213-[项目]技能列表设定以及拾取过滤设定
20161216-[项目]吃药的界面设置及逻辑设计
20161220-[项目]角色定点打怪死亡处理1
20161220-[项目]角色定点打怪死亡处理2
20161223-[项目]自动任务状态机设计任务遍历
20161227-[项目]自动任务信息的构造及获取1
20161227-[项目]自动任务信息的构造及获取2
20170103-[项目]自动任务第一步1
20170103-[项目]自动任务第一步2
20170106-[项目]自动任务第二步1
20170106-[项目]自动任务第二步2
20170212-[杂项]HOOK讲解
20170215-[杂项]HP-SOCKET库讲解
20170217-[杂项]控制台账号登陆逻辑讲解
20170221-[杂项]控制台HP库集成界面封装类应用
20170224-[杂项]账号派发服务器讲解
20170303-[杂项]消息列队在辅助中的作用
20170307-[杂项]组队服务器逻辑讲解
20170311-[杂项]控制台通信控制台循环账号登陆讲解
20170316-[杂项]天龙收包流程分析及封包拦截功能1
20170318-[杂项]天龙收包流程分析及封包拦截功能2
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20170316-[杂项]天龙收包流程分析及封包拦截功能1
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