比如这两个,都是无面人剧情相关的补充,很多人说看不懂其实就是没有主动了解。
游戏叙事分两个手法,一个是主线的被动接受,你只要跟着主线过就行;另一个是碎片化的叙事需要你自己去主动收集。
游戏的问题是两种手法都用了,各自五五开,不了解法环黑魂这种碎片化叙事套路的玩家,就会丧失一半的剧情信息。


游戏叙事分两个手法,一个是主线的被动接受,你只要跟着主线过就行;另一个是碎片化的叙事需要你自己去主动收集。
游戏的问题是两种手法都用了,各自五五开,不了解法环黑魂这种碎片化叙事套路的玩家,就会丧失一半的剧情信息。

