大家好,各位冒险家。
我是《地下城与勇士》手游的总导演玉成泰。
昨天是《地下城与勇士》手游上线 1000 天的日子,就像我在直播中说的那样。
感觉服务刚开始的日子就像昨天一样,不知不觉已经过了 1000 天,能这样向冒险家们问好,我只有感激之情。
而且明天是直播中介绍的 12 月更新适用的日子,《大复仇草原》困难模式、《BOSS 挑战》、80 级技能追加及普通副本改善相关的详细内容将在 12/19(周四)更新笔记中介绍,
今天在开发者笔记中,将再次整理之前说过的内容进行介绍。
◾成长系统
首先,通过广播表示将持续强化到 2 月为止与成长相关的内容。
《魔力浓缩器》、《城内封印》、《护符(旧,公会 buff)》等从初期开始就有的系统经过多次缓解,
现在除了护符之外,已经没有太大的障碍了。
但是,即使成长没有障碍,从初期开始接触的成长系统很多的话,新/回归冒险家们可能会觉得很难。
因此,最终决定删除系统,但将在综合系统中转移该系统中可以获得的抗魔力或 stat 等,以缓解学习障碍。
◾突破系统
突破系统最近经过了大约 3 次持续缓解。
特别是初期完成突破的角色可以在一个赛季内无需额外 farming 即可享受,
后面开始的角色们在初期以缓解的难度追赶,分阶段进行了调节,
就像在广播中说的那样,突破将更加容易缓解,然后在下一季(满级扩展及新装备上市时)计划删除系统并转移到综合系统,
因此,通过 D'live 提前告知这些缓解计划,似乎对以后制定角色成长计划有所帮助。
但是,目前调整后的费用是否会维持下去等还没有准确告知,
代替 epic soul 使用的多维立方体碎片也用于<tier 成长>,所以是否应该立即投入突破资源,反而让大家感到困惑。
突破将再次调整消耗资源,确定后将尽快通过开发者笔记告知。
◾tier 成长系统
通过广播表示,1 月中旬将进一步缓解 tier 成长 gold。
现在每天可以使用的普通副本中最多可以掉落 5tier,之后在精英副本“大复仇草原”困难中可以掉落 6tier,
而且在以后上市的 raid 中最多可以获得 8tier,因此 6tier 以上的装备主要可以在每周副本中获得。
随着佩戴装备的 tier 越高,获得/成长上位 tier 装备变得更加困难,下位 tier 装备的成长尝试增加,预计需要更多的资源。
因此,为了支持冒险家们的成长,我们正在准备平衡,以统一减少特定 tier 以上的消耗资源,
或者从特定 tier 开始,需求不会增加。
◾黑龙 raid
对于黑龙 raid 的日程延期,再次低头表示歉意。
我们将尽最大努力不让大家失望。
黑龙 raid 是 1~3 人可以挑战的现阶段最终 farming 内容,入场抗魔力预计在 68,000 左右。
为了防止因派对 play 被强制要求或因派对入场 cut 而失去最终装备获得内容的挑战机会,
与现有 raid 不同,预计将制作成 1~2 人也可以玩。
在黑龙 raid 中,除了普通高 tier 装备外,还可以获得 8tier 精英装备,
目前在安图恩 raid 中提供的 epic soul 1~100 个箱子等特别奖励也将在黑龙 raid 更新时转移到黑龙 raid。
另外,与黑龙 raid 一起更新的“黑龙 raid:英雄”是在直播中说明的困难模式,
与精英副本英雄难度相同,可以无次数限制地挑战,成功时将提供与名誉相关的奖励。
接下来要更新的“觉醒:黑龙 raid”是比起装备 farming 副本,以通过拍卖、可交易装备等进行资源循环为主要目的的副本。
这是一个多个冒险家合作挑战的派对 play 副本,是为了挑战最高挑战的冒险家们而制作的副本,因此入场抗魔力也会很高。
最终,期待通过黑龙 raid 获得装备,
成长结束后,通过觉醒:黑龙 raid 获得资源和可交易装备的方式进行游戏。
最后,我们正在一一确认在官方网站“一起玩吧!《地下城与勇士》手游”上留下的许多冒险家的意见。
我们将积极采纳可以应用的意见,并通过自身进行的测试等,持续改善游戏的不便因素。
衷心感谢以热爱《地下城与勇士》手游的心郑重留下的许多意见。
在明年初的 3 周年,以及遥远的 2000 天,我们将不忘初心,与大家一起的《地下城与勇士》手游。
谢谢。
玉成泰 敬上
我是《地下城与勇士》手游的总导演玉成泰。
昨天是《地下城与勇士》手游上线 1000 天的日子,就像我在直播中说的那样。
感觉服务刚开始的日子就像昨天一样,不知不觉已经过了 1000 天,能这样向冒险家们问好,我只有感激之情。
而且明天是直播中介绍的 12 月更新适用的日子,《大复仇草原》困难模式、《BOSS 挑战》、80 级技能追加及普通副本改善相关的详细内容将在 12/19(周四)更新笔记中介绍,
今天在开发者笔记中,将再次整理之前说过的内容进行介绍。
◾成长系统
首先,通过广播表示将持续强化到 2 月为止与成长相关的内容。
《魔力浓缩器》、《城内封印》、《护符(旧,公会 buff)》等从初期开始就有的系统经过多次缓解,
现在除了护符之外,已经没有太大的障碍了。
但是,即使成长没有障碍,从初期开始接触的成长系统很多的话,新/回归冒险家们可能会觉得很难。
因此,最终决定删除系统,但将在综合系统中转移该系统中可以获得的抗魔力或 stat 等,以缓解学习障碍。
◾突破系统
突破系统最近经过了大约 3 次持续缓解。
特别是初期完成突破的角色可以在一个赛季内无需额外 farming 即可享受,
后面开始的角色们在初期以缓解的难度追赶,分阶段进行了调节,
就像在广播中说的那样,突破将更加容易缓解,然后在下一季(满级扩展及新装备上市时)计划删除系统并转移到综合系统,
因此,通过 D'live 提前告知这些缓解计划,似乎对以后制定角色成长计划有所帮助。
但是,目前调整后的费用是否会维持下去等还没有准确告知,
代替 epic soul 使用的多维立方体碎片也用于<tier 成长>,所以是否应该立即投入突破资源,反而让大家感到困惑。
突破将再次调整消耗资源,确定后将尽快通过开发者笔记告知。
◾tier 成长系统
通过广播表示,1 月中旬将进一步缓解 tier 成长 gold。
现在每天可以使用的普通副本中最多可以掉落 5tier,之后在精英副本“大复仇草原”困难中可以掉落 6tier,
而且在以后上市的 raid 中最多可以获得 8tier,因此 6tier 以上的装备主要可以在每周副本中获得。
随着佩戴装备的 tier 越高,获得/成长上位 tier 装备变得更加困难,下位 tier 装备的成长尝试增加,预计需要更多的资源。
因此,为了支持冒险家们的成长,我们正在准备平衡,以统一减少特定 tier 以上的消耗资源,
或者从特定 tier 开始,需求不会增加。
◾黑龙 raid
对于黑龙 raid 的日程延期,再次低头表示歉意。
我们将尽最大努力不让大家失望。
黑龙 raid 是 1~3 人可以挑战的现阶段最终 farming 内容,入场抗魔力预计在 68,000 左右。
为了防止因派对 play 被强制要求或因派对入场 cut 而失去最终装备获得内容的挑战机会,
与现有 raid 不同,预计将制作成 1~2 人也可以玩。
在黑龙 raid 中,除了普通高 tier 装备外,还可以获得 8tier 精英装备,
目前在安图恩 raid 中提供的 epic soul 1~100 个箱子等特别奖励也将在黑龙 raid 更新时转移到黑龙 raid。
另外,与黑龙 raid 一起更新的“黑龙 raid:英雄”是在直播中说明的困难模式,
与精英副本英雄难度相同,可以无次数限制地挑战,成功时将提供与名誉相关的奖励。
接下来要更新的“觉醒:黑龙 raid”是比起装备 farming 副本,以通过拍卖、可交易装备等进行资源循环为主要目的的副本。
这是一个多个冒险家合作挑战的派对 play 副本,是为了挑战最高挑战的冒险家们而制作的副本,因此入场抗魔力也会很高。
最终,期待通过黑龙 raid 获得装备,
成长结束后,通过觉醒:黑龙 raid 获得资源和可交易装备的方式进行游戏。
最后,我们正在一一确认在官方网站“一起玩吧!《地下城与勇士》手游”上留下的许多冒险家的意见。
我们将积极采纳可以应用的意见,并通过自身进行的测试等,持续改善游戏的不便因素。
衷心感谢以热爱《地下城与勇士》手游的心郑重留下的许多意见。
在明年初的 3 周年,以及遥远的 2000 天,我们将不忘初心,与大家一起的《地下城与勇士》手游。
谢谢。
玉成泰 敬上