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法老确实有点可惜

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全战老玩家重新回来玩数据修复后的法老的感想


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-12-30 00:36回复
    先讲体验中可惜的部分。
    法老一开始打烂了,本来嘛ca首发游戏烂透了是正常现象,但是法老发售的时候天时地利人和都不巧。刚好到了玩家群体涨价后一肚子火需要发泄,法老又是个特洛伊超级plus,特洛伊在很多玩家眼中是免费游戏,法老首发体量还不如特洛伊,很多玩家感觉不值得(传奇的体量正作的价格,还是涨价后的)。
    实际上全战玩家群体对于价格没有那么敏感,战锤三部曲大几千块钱不少玩家都是买了的,正如战锤dlc实际上就是涨价了,只要ca承诺内容量增加,大多战锤玩家还是选择接受,因为大家本就是战锤的玩家。然而法老很不幸,作为一个新游戏,对于玩家群体吸引力不足,即便ca做出了和战锤相同的补偿动作(目前的法老已经是传奇的价格正作的体量),流失的玩家也不会回来了。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-12-30 00:44
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      另一方面,ca实际上在法老上花了很多资源,但是作为一个中二时代过来的老玩家来看 ca的力气用错了方向,他们并不知道玩家想要什么。
      让我问这么一个问题,大多数全战玩家要的是一个历史模拟游戏,还是一个在大场面战争游戏?很明显是后者,作为历史模拟游戏,全战从来不合格。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-12-30 00:49
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        这里引出我认为法老最失败的两个点。
        第一,花了大量资源去做了全套本地兵和派系兵两套部队。我不是说这个思路不好,而是没有必要,法老明面上只有14个可玩派系,6个文明,但实际上有足够做20个文明的兵种,多套可用的完整部队导致了严重的兵种重复。新手上路看得眼花缭乱,结果实际用起来发现大同小异,导致大量的资源浪费,很多偏远的本地兵玩家从头到尾都体验不到。
        我认为比较好的思路应该是罗二,阿提拉的传统思路,同文明(比如埃及)共用一套文明兵当做主力,文明下的派系使用自己的7-8种特殊部队替换掉文明兵以保持特殊性,每个地区保留几种有特色的本地兵作为辅助军使用。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-12-30 01:05
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          第二,战场缺少爽点
          法老的战场是非常特殊的,可以说ca在某一方面做到了极致。
          天气系统的引入使得战场变量很多,天气真的能够影响战争走向 这点特别好评。
          法老的战场地形也是最复杂的,在操作骑兵战车的时候不仅要注意避开树林,还要注意不要陷入泥地,沙地,经常性的有一大半的地区是无法发起冲锋的地区。结合法老的战斗地图偏小,导致机动部队的机动空间非常窄,进一步降低了战车的容错率,像是常见的1v2战斗 战车要从敌军的夹缝里找迂回机动的空间。这点是否提升战斗体验只能说见仁见智,我个人认为复杂地形还是偏多了一些。
          这就引出另一个一个问题 射手太强,即便是砍了致死率后法老的射手依然偏强,再加上机动单位容错率低,背景原因导致没有炮兵来压制射手。结果就是战场上压制射手的成本很高。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-12-30 01:21
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            目前法老的战斗系统内容是非常丰富的,完全是被时代背景以及稀烂的数值平衡拖累,白瞎了这么出色的内政系统。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-12-30 01:22
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              大伙都只是看皮的 你游这套机制原封不动换成中世纪的皮再看看多少人吹


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-12-30 01:30
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                只能说法老的最大优点算是在内政上给后续的全战开了个好头,其他历史系全战都可以想三国的外交分一样无缝拿过来,尤其是遗产系统。


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-12-30 03:05
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                  不过法老确实亏了一层皮在里面,套皮成其他全战的续作或者外传还真不一定会这么悲催


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-12-30 03:07
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                    只说个人感受,我是个历史系玩家,战锤玩了一百多小时实在没有代入感玩不来,但是从罗1、中2、帝战拿战到罗2、阿提拉、三国,我总计玩了几千小时,唯独法老买完玩不进去,还是法老的历史背景太不讨人喜欢,对我来说法老甚至没有战锤有代入感


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-12-30 06:46
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                      能感觉到法老确实内政和战斗很有特色和创新,但是这个历史背景我是真玩不来


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-12-30 06:49
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                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-12-30 07:53
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                          法老的问题很简单,叠叠乐毁灭了法老(不是)
                          旧版和王朝版的经济能够在没有腐败没有补给线的情况下卡得非常之死,可以说是法老的优势,绝对是有好的数值策划算过的(所以加上行政容量瞬间就爆炸了),AI也实在是不太适应这种情况,所以最后大家都是一点点精锐(可能是空降的)加上一堆杂鱼互怼,如果打上招降海民mod可能AI会塞一堆海民进队……所以我觉得全战的招募系统并不是没有问题,确实是需要大改了,你看不列颠模式就挺好的……


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-12-30 08:23
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                            然后是哨站系统,总体而言是优点大于缺点。优点在于扩展了建筑槽位,三个神殿拍下去什么满意度,影响力全部解决。然后哨站接力导致在国土内部队跑的飞快。这都是非常利好玩家的。驻军哨站还提供大量减维护效果,允许玩家在家里屯兵。
                            缺点在于哨站日常被偷,ai一点残兵败将可以疯狂。第二点是驻军哨站在攻守城上完全是evp效果 法老的攻城手动已经很难受了,加上哨站逼着两满编才能自动攻城。玩家守城的时候哨站驻军又是从城外支援,赶到战场黄花菜都凉了,我tm。。。


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-12-30 08:50
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                              就看明年底新作是啥了


                              IP属地:山西15楼2024-12-31 15:55
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