-前言:
1. 本吧提倡理性、严谨分析和实战论,反对单纯的量级论,角色本身的能力和实战情况都应当被考虑到。实际分析应结合设定、正常表现、定位和世界观背景,例如模棱两可的设定应结合实际表现。叠盒本身没什么,但是恶劣风气导致许多人喜欢乱叠吹战力,理性分析应当保证结果的合理性和盒子逻辑的合理性,而不是利用作品的严谨性缺陷叠盒和拿个别表现无脑吹上限招笑。
2. 在分析战力时,虽说为了虚拟作品特色做出部分妥协是不可避免的,但本吧仍然提倡保证分析逻辑的合理性,让同样的分析逻辑无论是对于现实还是对于虚拟作品都能适用。
3. 在面对世界观内规律不同的不同作品时,分析时的逻辑也应当贴合它们的规律特性,而不是像低武高武一律不认表现力这样用所谓“统一标准”来评判作品战力。不同类型的作品规律不同,分析它们时应使用符合它们自身规律的方法。
4. 这里不是汪峰在吧,评定组的规矩在这儿没用,别拿所谓的“论战规矩”压人,想说服别人就掏出你的论据和论证逻辑。
-量化标准:
本吧将以三种不同的破坏形式来定义不同破坏类型,而不是一味的用“爆”来描述不同情况,这样更便于细致分析讨论表现,也更贴合大多数作品的表现力。
本吧力求做到量级数据符合现实,比其他吧更合理,且吧友可以通过表现直接从本量化标准表中找到该表现所对应的TNT当量。
——注意事项:
——破坏方式划分——
① “洗”街区、城、国、大陆等,只要求以类似“火力覆盖”的形式,用对应当量的能量破坏一定范围,这些能量会均摊到各处,靠近中心的区域被破坏的程度等同远方的破坏程度,使地面被掀一遍或使高大建筑物较多地带的建筑物几乎全部被摧毁(对于国家级以下的,这里直接按无建筑情况下堆积无数个相当于1吨TNT当量的700m²、6米深的坑算,有建筑时将建筑摧毁而地面没坑也行;对于国家级及更高水平的洗地,为了方便计算,这里直接将深度x5按30米深犁地的5吨TNT/700㎡当量算)。
(典例:现实火力覆盖)
② “爆”街区、城、国、大陆等,这是最常见的洗地情况,要求以此破坏范围内的中心为起点,通过类似核爆的方式来破坏四周,令中心有坑形成,且此范围内几乎所有建筑物被摧毁,不要求犁地。这里直接使用核弹模拟器计算。考虑到当量对超压冲量的影响,国级以下使用20psi计算,国级以上使用10psi的覆盖范围计算。考虑大气质量对极大当量攻击效率的影响。
(典例:现实核弹)
③ 街区、城、国、大陆“成坑”等,要求此范围内的区域内形成一个大概直径:深度=5:1的大坑,一般这种情况下,坑中原本物质的很大一部分会被粉碎甚至蒸发,如果某角色只是通过产生很多大碎块来反物理地形成这种坑,请自行根据其破坏程度来计算,不适用于此量级。此外,此破坏形式只适用于从单点释放能量砸坑的表现,不适用于陨石这种大体积物体的砸坑。
(典例:现实核弹埋入地下爆炸成坑)
注:以上“洗”“爆”两种情况都只要求将建筑夷平,区别主要在于作用途径,而典例只是典型的破坏形式例子,并非量级刚好对应其破坏范围,只是范围和破坏形式符合标准(比如《鬼灭之刃》中妓夫太郎的大招切的建筑绝大部分是木屋,水分大)。
1. TNT当量只用作计量单位,旨在直观的描述量级,而不是说这么多TNT能产生等同的效果。
2. 对于亿吨及以上的“爆”类量级,由于其性质类似核爆,而大气层98%质量占的高度只有30km,大气被推动产生的总动能也只有那么多,因此随着造成此类型破坏的TNT当量增大(总当量至少超过一亿吨TNT),其破坏效率也会以指数倍显著提高。由于常见核爆模拟器中常用的经验公式没有考虑这一点,这里根据模拟器中的数据,并假定当量、破坏范围、以有效破坏半径作的半球体中截取的30km高的部分的体积所占的比例此三者之间存在正比例关系,以此计算。换句话说,由于曾经分析中考虑的因素不全面,实际上爆国、爆大陆的量级远没有曾经大家估测的那么强,只有原来的几分之一甚至几十分之一,这是本吧标准与汪峰在吧区别大的主要原因之一。
3. 正常来说,递增形容量级使用的副词是弱、标准、强、超,吧友可自行按情况选择用词。吧友依然可以用汪峰在吧“爆”的那套描述,但是也应认识到均匀洗地和一击成坑与“爆”的能量有着巨大的不同。
4. 之所以保留重叠部分,是为了方便吧友通过破坏力判断量级(比如某角色爆掉了摩天大楼,那么其拥有的破坏力同样也可以洗小街,你可以说超爆楼,也可以说弱均匀洗街)
5. 对于成坑效应,本吧根据论文明确指出的不同总当量下的TNT当量/体积的比值和能量越大、效率越低的规律总结出经验公式,也就是考虑了随着坑大小的增长,砸坑时能量的利用效率也越来越低的特点。但此情况仅限于能量从一点释放砸坑,和陨石这类大体积物体砸坑完全是两个情况(例如一拳打出比恐龙杀手陨石坑那么大的坑,需要的能量是120万亿吨TNT的许多倍)。大体积物体砸坑的少数情况请自行参考陨石坑,此量级表不适用。
——量级划分——
(1kgTNT=4184000焦耳)
爆砖(一块两kg红砖) 500j
弱爆墙 (打碎一面红砖墙)至少60万焦耳
标准爆墙(混凝土墙) 1kgTNT
超爆墙 (10㎡以上钢筋混凝土承重墙)至少6kgTNT
弱爆屋 (爆100㎡砖瓦平房)至少15kgTNT
标准爆屋(120m²混凝土平房) 40kg~80kgTNT
超爆屋(现代三层别墅)至少150kgTNT
弱爆楼(爆几层小楼)至少500kgTNT
标准爆楼(居民楼的大部分) 2吨~5吨TNT
超爆楼 (大厦的大部分)至少40吨TNT
对于爆屋及爆楼,不要求一整个完全打碎,使大部分结构在楼房倒塌之前就断裂和破碎即可,可以有大碎块,但是只是通过使承重结构断裂令其坍塌的不算。
————街区级
(弱街7000㎡,标准街5万㎡~40万㎡,超街>200万平方米):
弱均匀洗街 至少10吨TNT
标准均匀洗街 70吨~600吨TNT
超均匀洗街 至少3000吨TNT
——
弱爆街 至少15吨TNT
标准爆街 100吨~3000吨TNT
超爆街 至少2.5万吨TNT
——
弱街成坑 至少300吨TNT
标准街成坑 2.1万~190万吨TNT
超街成坑 至少6000万吨TNT
————城市级
(弱城为中国三沙市 20km²,标准城市大小为法国巴黎~美国科罗拉多斯普林斯105~482km²,超城为至少日本东京 ≥2188km²)
弱均匀洗城 至少3万吨TNT
标准均匀洗城 15万~70万吨
超均匀洗城 至少310万吨TNT
——
弱爆城 至少60万吨TNT
标准爆城 800万~7500万吨
超爆城 至少7.5亿吨TNT
——
弱城成坑 至少80亿吨TNT
标准城成坑 2800亿~7.5万亿吨TNT
超城成坑 至少200万亿吨TNT
——从此处开始,“爆”类型的破坏均考虑大气高度和质量有限导致的大当量攻击效率变高的问题——
————国家级(弱国为韩国10万km²,标准大小为法国~印度55万~175万km²,超国为至少印度≥300万km²)
弱均匀洗国 至少7.5亿吨TNT
标准均匀洗国 40亿~125亿吨TNT
超均匀洗国 至少215亿吨TNT
——
弱爆国 至少625亿吨TNT
标准爆国 1000亿~3000亿吨TNT
超爆国 至少5500亿吨TNT
——
弱国成坑 至少70亿亿吨TNT
标准国成坑 2700亿亿~33000亿亿吨TNT
超国成坑 至少11.7万亿亿吨TNT
————大陆级(弱大陆为澳大利亚770万km²,标准大陆为南美洲1800万km²,超大陆为至少亚洲≥5476万km²)
弱均匀洗大陆 至少550亿吨TNT
标准均匀洗大陆 1300亿吨TNT
超均匀洗大陆 至少3150亿吨TNT
——
弱爆大陆 至少1.4万亿吨TNT
标准爆大陆 3.6万亿吨TNT
超爆大陆 至少10万亿吨TNT
——
弱大陆成坑 至少78万亿亿吨TNT
标准大陆成坑 480万亿亿吨TNT
超大陆成坑 至少3300万亿亿吨TNT
(注:这种成坑的条件下,行星非常容易裂开,这种情况下能量也应以大陆成坑为主,因为行星开裂的能量与之相比微乎其微)
————地表级
(由于虚拟作品里地表级破坏就那几种,这里就不分那么细了):
1.弱地表 至少3.6万亿吨TNT
(将整个地球表面均匀洗一遍,能量均匀分摊,所有建筑被推平)
2.标准地表 1000万亿吨TNT
(与“爆”类破坏一样,通过一击使能量向四周传播,将整个地球表面洗一遍,所有建筑被推平,地形也受到严重影响,且越靠近爆心破坏越严重,中心一般会成坑,大气层暂时被炸膨胀。此处取20psi的范围)
3.强地表 200亿亿吨TNT
(海洋完全蒸发、整个地表化为焦土,一些地方岩浆涌出地表,没有生物能够幸免于难)
4.超地表 1000亿亿吨TNT
(将地表完全化为一片火海,也就是海洋被蒸发、地壳被熔化)
————行星级
1.弱爆星 70万亿亿吨TNT
(将地球打裂,使其主要部分被分为多块数千公里的大块碎片,残骸留在地球轨道内,这是大多数爆星的情况)
2.标准爆星 570万亿亿吨TNT
(将地球打碎,使其主要部分被分为多块千公里级的碎块,残骸将被抛出地球轨道)
3.强爆星 10亿亿亿吨TNT
(200+倍地球引力结合能,行星剩下的大部分残骸都是数百公里的碎片,且被以在远方也能清晰看到地球碎渣明显分离的高速度抛出)
4.超爆星 6000亿亿亿吨TNT
(约十倍木星引力结合能将木星炸碎,使视觉上在远方也能清晰看到木星的大部分正在以雾状发散开来)
1. 本吧提倡理性、严谨分析和实战论,反对单纯的量级论,角色本身的能力和实战情况都应当被考虑到。实际分析应结合设定、正常表现、定位和世界观背景,例如模棱两可的设定应结合实际表现。叠盒本身没什么,但是恶劣风气导致许多人喜欢乱叠吹战力,理性分析应当保证结果的合理性和盒子逻辑的合理性,而不是利用作品的严谨性缺陷叠盒和拿个别表现无脑吹上限招笑。
2. 在分析战力时,虽说为了虚拟作品特色做出部分妥协是不可避免的,但本吧仍然提倡保证分析逻辑的合理性,让同样的分析逻辑无论是对于现实还是对于虚拟作品都能适用。
3. 在面对世界观内规律不同的不同作品时,分析时的逻辑也应当贴合它们的规律特性,而不是像低武高武一律不认表现力这样用所谓“统一标准”来评判作品战力。不同类型的作品规律不同,分析它们时应使用符合它们自身规律的方法。
4. 这里不是汪峰在吧,评定组的规矩在这儿没用,别拿所谓的“论战规矩”压人,想说服别人就掏出你的论据和论证逻辑。
-量化标准:
本吧将以三种不同的破坏形式来定义不同破坏类型,而不是一味的用“爆”来描述不同情况,这样更便于细致分析讨论表现,也更贴合大多数作品的表现力。
本吧力求做到量级数据符合现实,比其他吧更合理,且吧友可以通过表现直接从本量化标准表中找到该表现所对应的TNT当量。
——注意事项:
——破坏方式划分——
① “洗”街区、城、国、大陆等,只要求以类似“火力覆盖”的形式,用对应当量的能量破坏一定范围,这些能量会均摊到各处,靠近中心的区域被破坏的程度等同远方的破坏程度,使地面被掀一遍或使高大建筑物较多地带的建筑物几乎全部被摧毁(对于国家级以下的,这里直接按无建筑情况下堆积无数个相当于1吨TNT当量的700m²、6米深的坑算,有建筑时将建筑摧毁而地面没坑也行;对于国家级及更高水平的洗地,为了方便计算,这里直接将深度x5按30米深犁地的5吨TNT/700㎡当量算)。
(典例:现实火力覆盖)
② “爆”街区、城、国、大陆等,这是最常见的洗地情况,要求以此破坏范围内的中心为起点,通过类似核爆的方式来破坏四周,令中心有坑形成,且此范围内几乎所有建筑物被摧毁,不要求犁地。这里直接使用核弹模拟器计算。考虑到当量对超压冲量的影响,国级以下使用20psi计算,国级以上使用10psi的覆盖范围计算。考虑大气质量对极大当量攻击效率的影响。
(典例:现实核弹)
③ 街区、城、国、大陆“成坑”等,要求此范围内的区域内形成一个大概直径:深度=5:1的大坑,一般这种情况下,坑中原本物质的很大一部分会被粉碎甚至蒸发,如果某角色只是通过产生很多大碎块来反物理地形成这种坑,请自行根据其破坏程度来计算,不适用于此量级。此外,此破坏形式只适用于从单点释放能量砸坑的表现,不适用于陨石这种大体积物体的砸坑。
(典例:现实核弹埋入地下爆炸成坑)
注:以上“洗”“爆”两种情况都只要求将建筑夷平,区别主要在于作用途径,而典例只是典型的破坏形式例子,并非量级刚好对应其破坏范围,只是范围和破坏形式符合标准(比如《鬼灭之刃》中妓夫太郎的大招切的建筑绝大部分是木屋,水分大)。
1. TNT当量只用作计量单位,旨在直观的描述量级,而不是说这么多TNT能产生等同的效果。
2. 对于亿吨及以上的“爆”类量级,由于其性质类似核爆,而大气层98%质量占的高度只有30km,大气被推动产生的总动能也只有那么多,因此随着造成此类型破坏的TNT当量增大(总当量至少超过一亿吨TNT),其破坏效率也会以指数倍显著提高。由于常见核爆模拟器中常用的经验公式没有考虑这一点,这里根据模拟器中的数据,并假定当量、破坏范围、以有效破坏半径作的半球体中截取的30km高的部分的体积所占的比例此三者之间存在正比例关系,以此计算。换句话说,由于曾经分析中考虑的因素不全面,实际上爆国、爆大陆的量级远没有曾经大家估测的那么强,只有原来的几分之一甚至几十分之一,这是本吧标准与汪峰在吧区别大的主要原因之一。
3. 正常来说,递增形容量级使用的副词是弱、标准、强、超,吧友可自行按情况选择用词。吧友依然可以用汪峰在吧“爆”的那套描述,但是也应认识到均匀洗地和一击成坑与“爆”的能量有着巨大的不同。
4. 之所以保留重叠部分,是为了方便吧友通过破坏力判断量级(比如某角色爆掉了摩天大楼,那么其拥有的破坏力同样也可以洗小街,你可以说超爆楼,也可以说弱均匀洗街)
5. 对于成坑效应,本吧根据论文明确指出的不同总当量下的TNT当量/体积的比值和能量越大、效率越低的规律总结出经验公式,也就是考虑了随着坑大小的增长,砸坑时能量的利用效率也越来越低的特点。但此情况仅限于能量从一点释放砸坑,和陨石这类大体积物体砸坑完全是两个情况(例如一拳打出比恐龙杀手陨石坑那么大的坑,需要的能量是120万亿吨TNT的许多倍)。大体积物体砸坑的少数情况请自行参考陨石坑,此量级表不适用。
——量级划分——
(1kgTNT=4184000焦耳)
爆砖(一块两kg红砖) 500j
弱爆墙 (打碎一面红砖墙)至少60万焦耳
标准爆墙(混凝土墙) 1kgTNT
超爆墙 (10㎡以上钢筋混凝土承重墙)至少6kgTNT
弱爆屋 (爆100㎡砖瓦平房)至少15kgTNT
标准爆屋(120m²混凝土平房) 40kg~80kgTNT
超爆屋(现代三层别墅)至少150kgTNT
弱爆楼(爆几层小楼)至少500kgTNT
标准爆楼(居民楼的大部分) 2吨~5吨TNT
超爆楼 (大厦的大部分)至少40吨TNT
对于爆屋及爆楼,不要求一整个完全打碎,使大部分结构在楼房倒塌之前就断裂和破碎即可,可以有大碎块,但是只是通过使承重结构断裂令其坍塌的不算。
————街区级
(弱街7000㎡,标准街5万㎡~40万㎡,超街>200万平方米):
弱均匀洗街 至少10吨TNT
标准均匀洗街 70吨~600吨TNT
超均匀洗街 至少3000吨TNT
——
弱爆街 至少15吨TNT
标准爆街 100吨~3000吨TNT
超爆街 至少2.5万吨TNT
——
弱街成坑 至少300吨TNT
标准街成坑 2.1万~190万吨TNT
超街成坑 至少6000万吨TNT
————城市级
(弱城为中国三沙市 20km²,标准城市大小为法国巴黎~美国科罗拉多斯普林斯105~482km²,超城为至少日本东京 ≥2188km²)
弱均匀洗城 至少3万吨TNT
标准均匀洗城 15万~70万吨
超均匀洗城 至少310万吨TNT
——
弱爆城 至少60万吨TNT
标准爆城 800万~7500万吨
超爆城 至少7.5亿吨TNT
——
弱城成坑 至少80亿吨TNT
标准城成坑 2800亿~7.5万亿吨TNT
超城成坑 至少200万亿吨TNT
——从此处开始,“爆”类型的破坏均考虑大气高度和质量有限导致的大当量攻击效率变高的问题——
————国家级(弱国为韩国10万km²,标准大小为法国~印度55万~175万km²,超国为至少印度≥300万km²)
弱均匀洗国 至少7.5亿吨TNT
标准均匀洗国 40亿~125亿吨TNT
超均匀洗国 至少215亿吨TNT
——
弱爆国 至少625亿吨TNT
标准爆国 1000亿~3000亿吨TNT
超爆国 至少5500亿吨TNT
——
弱国成坑 至少70亿亿吨TNT
标准国成坑 2700亿亿~33000亿亿吨TNT
超国成坑 至少11.7万亿亿吨TNT
————大陆级(弱大陆为澳大利亚770万km²,标准大陆为南美洲1800万km²,超大陆为至少亚洲≥5476万km²)
弱均匀洗大陆 至少550亿吨TNT
标准均匀洗大陆 1300亿吨TNT
超均匀洗大陆 至少3150亿吨TNT
——
弱爆大陆 至少1.4万亿吨TNT
标准爆大陆 3.6万亿吨TNT
超爆大陆 至少10万亿吨TNT
——
弱大陆成坑 至少78万亿亿吨TNT
标准大陆成坑 480万亿亿吨TNT
超大陆成坑 至少3300万亿亿吨TNT
(注:这种成坑的条件下,行星非常容易裂开,这种情况下能量也应以大陆成坑为主,因为行星开裂的能量与之相比微乎其微)
————地表级
(由于虚拟作品里地表级破坏就那几种,这里就不分那么细了):
1.弱地表 至少3.6万亿吨TNT
(将整个地球表面均匀洗一遍,能量均匀分摊,所有建筑被推平)
2.标准地表 1000万亿吨TNT
(与“爆”类破坏一样,通过一击使能量向四周传播,将整个地球表面洗一遍,所有建筑被推平,地形也受到严重影响,且越靠近爆心破坏越严重,中心一般会成坑,大气层暂时被炸膨胀。此处取20psi的范围)
3.强地表 200亿亿吨TNT
(海洋完全蒸发、整个地表化为焦土,一些地方岩浆涌出地表,没有生物能够幸免于难)
4.超地表 1000亿亿吨TNT
(将地表完全化为一片火海,也就是海洋被蒸发、地壳被熔化)
————行星级
1.弱爆星 70万亿亿吨TNT
(将地球打裂,使其主要部分被分为多块数千公里的大块碎片,残骸留在地球轨道内,这是大多数爆星的情况)
2.标准爆星 570万亿亿吨TNT
(将地球打碎,使其主要部分被分为多块千公里级的碎块,残骸将被抛出地球轨道)
3.强爆星 10亿亿亿吨TNT
(200+倍地球引力结合能,行星剩下的大部分残骸都是数百公里的碎片,且被以在远方也能清晰看到地球碎渣明显分离的高速度抛出)
4.超爆星 6000亿亿亿吨TNT
(约十倍木星引力结合能将木星炸碎,使视觉上在远方也能清晰看到木星的大部分正在以雾状发散开来)