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洛克人EXE/流星洛克人对战知识科普

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众所周知,EXE和流星是洛克人系列中唯二拥有相对成熟的pvp模式的洛克人正统作品,由于各方面的原因(如流星洛克人1没有wifi对战,exe合集匹配到对手相当困难,合集联机质量差等)像体验到exe/流星的对战内容较为困难,因此楼主在这里和各位8u分享一些只打单机接触不到的对战相关的知识,希望能引起各位对exe/流星对战方面的兴趣


IP属地:马来西亚1楼2024-12-31 16:43回复
    快马加编


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-12-31 17:05
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      2026-02-24 06:58:39
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      1.死斗
      众所周知,在单机环境内战斗是没有时间和回合限制的,就算芯片全部打完了,只要有一方没被删除,那么战斗就会一直持续下去,在pve环境这个做法没有任何问题,但在pvp这么做显然是不妥的,要是双方都无法在短时间内删除对手,战局就会被拉得又臭又长。为了防止这种情况,exe1的对战引入了【死斗】这个机制,在第九回合结束时如果双方都为被删除,第十回合就会进入死斗环节,选择完芯片进入战斗后选卡槽将不再增长,双方会以目前的hp值战斗到有一方被删除为止,期间内第十回合选择的芯片用完了也无法通过进入下回合补充。这个机制乍一看似乎很合理,但是在exe1的环境中大量塞入保命芯片和恢复芯片来把战斗拖延到第十回合进入死斗并不是难事,各路踹哈玩家也发现了在死斗环节互相撬对方的龟壳比正常的对战博弈胜率要高,因此exe1对战一度出现过超长时间死斗这种不健康的战术,和原本为了减少对战垃圾时间而诞生的死斗机制来说可以说是本末倒置了。
      ps:在exe1重制兼流星洛克人联动作品流星行动(oss)中,死斗机制被大改,死斗回合从第十回合更改为第十五回合开始,并在死斗开始时会拉平双方的hp,而且各种新强力芯片的引入和旧强力芯片的削弱也导致龟到死斗回合变得不再那么容易,新的操作角色流星洛克人(ssr)和连锁机制的引入也让oss的对战偏向与进攻,比exe1的对战要有趣了不少,可惜由于oss不支持wifi对战,oss对战直到今日也较难得到良好的体验


      IP属地:马来西亚3楼2024-12-31 17:09
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-31 17:26
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          2.伤害结算

          从exe2开始,死斗机制被移除,取而代之的新机制便是伤害结算,除了exe2的伤害结算回合为第十回合,其他几代的伤害结算回合均为第十五回合(包括流星三部曲),在伤害结算回合开始前,进入选卡界面后hp槽下方会显示出不停闪烁的“final turn“(最终回合)文字,双方均完成选卡后最终回合开始并进入战斗环节,此时选卡槽会消失,取而代之的时10到1的十秒倒计时,除了暗转芯片发动期间,倒计时不会停止,若在倒计时结束前删除对手,,则会正常赢得胜利,若倒计时结束双方皆为存活状态,则会开始进入结算(如上图所示),将双方本局内对对手造成的伤害值统计并在屏幕两边比较,数值更大的一方胜利。伤害结算的引入完美解决了长时间对战产生垃圾时间的问题,在优化了对战体验的同时还催生了新的对战战术的诞生——逃跑战术,与常规的想尽办法删除对手不同,逃跑的主要思路在于用防御芯片来规避伤害的同时用其他范围广容易命中的攻击来蹭伤害,同时使用快槽满槽等部件尽快结束前14回合(为什么不是15回合呢?因为伤害结算倒计时无法被任何方式加速或减速,所以第十五回合对对手来说是最大的逆转点),然后在伤害结算环节胜出。和只能通过删除对手胜利的exe1相比,逃跑战术的出现极大的扩展了对战的多样性,这一切都要归功于伤害结算的出现


          IP属地:马来西亚5楼2024-12-31 17:42
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            3.毒气伤害

            部分芯片(例如毒气阿努比斯,毒面具,毒鬼脸,毒气法老王等)可以在使用期间内产生直接扣除hp而不产生受击隐身的毒气伤害,毒气伤害在前exe三代中可以被计入到伤害结算中,并且exe1到exe4中毒气伤害还可以将对手的隐身状态解除,从exe5开始毒气伤害对于处于隐身状态的对手只能扣除hp,不再移除隐身状态
            P.s:众所周知,exe系列的pa除了exe2外,只有毒气法老王最具有实用性,本身具有1帧毒1hp的超高伤害,同时还具有高达300hp的耐久,导致了exe6前几乎每一代都有占地到最后一排放法老的战术,这种过高的泛用性减少了对战环境的多样性,所以在exe6法老不管是持续时间还是耐久还是hp削减速度都被大砍,强度党玩家最后一个带pa的理由也消失了,可喜可贺(?


            IP属地:马来西亚6楼2024-12-31 18:06
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              4.格挡减伤

              (配图为同人改版bbn3,不过不用在意,这个机制原版就有)
              格挡减伤是exe3独有的机制,在暗转时间内受到伤害时6帧时间内输入b←指令即可触发,具体表现为洛克人前方出现破碎的蓝色屏障并出现类似镜子破碎的音效,在暗转时间内每次受到伤害都可以通过这个方法减轻一半伤害,这个机制并不会因为在nc界面中加入了b←盾牌/替身之类的部件而消失或被取代,放心的去用吧
              P.s:单机能不能用这个机制我也不知道,毕竟单机除了剑兵的占地一排没有别的敌人会用暗转芯片攻击你,而且就算能用你会用这么麻烦的方法来防御占地的10点伤害吗(笑)


              IP属地:马来西亚7楼2024-12-31 18:19
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                5.暗转芯片及暗转连锁
                前面几个科普多多少少提了几句暗转芯片,那么这个暗转芯片又是什么东西呢?下面我们来举个典型的例子吧,区域窃取(占地一排)是不管那一代都会在初始卡组里面出现的芯片,与初始卡组里面的其他芯片相比,它最大的不同就是使用时画面会变暗,同时时间会暂停,敌我双方在区域窃取的效果结束前都不能行动,能和区域窃取一样将画面变暗并停止时间的芯片就叫暗转芯片。在exe1和exe2中没有任何应对已经发动的暗转芯片的方法,在exe3中制作组想到了b←减伤这个对策,但是使用难度和暗转芯片的强度使得这个对策的实用性只有聊胜于无的程度,比起按b←更实用的应对方式是和对手拼手速,但是从exe4开始,畸形的拼手速环节一去不复返了,因为新的机制——暗转连锁诞生了,如果说伤害结算是对战时间限制上的优秀创新的话,那么暗转连锁就是整个对战环节最优秀的创新,在这里我们用三张图来举例说明暗转连锁的机制:
                第一步:有一方使用了暗转芯片

                在芯片的名字消失后,暗转芯片的演出就会开始,演出结束后退出暗转状态,这是暗转芯片的标准流程,但是,如果另一方手上也有暗转芯片,并在先用芯片的一方的暗转芯片名字消失前按A键使用芯片的话就会发动暗转连锁
                第二步:连锁


                (背景全黑是格雷伽这张芯片的特殊演出,不是所有暗转芯片连锁都有效果)连锁发动成功后会在先使用芯片的一方头上出现!!图标(和属性克制图标一样)之后我方会使用连锁用的那张暗转芯片,并比对手要先发动,此时发动了一次连锁。在我方进行过连锁后,如果对手手上还有暗转卡,也可以在我方的芯片名消失前发动第二次连锁,使对手连锁的那张芯片优先于我方发动,同理我方手上还有暗转卡的话也可以继续连锁,连锁在其中一方放弃连锁前可以一直衔接,需要注意的是双方会发动的只有参与进最新的连锁的那两张卡,也就是说如果先发动暗转卡的一方,在对方发动连锁后自己再次发动连锁的话,第一次连锁的芯片就会无效掉,可以当作多次连锁的代价。


                IP属地:马来西亚8楼2024-12-31 19:04
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                  2026-02-24 06:52:39
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                  6.击飞/吸引
                  玩过两部以上的exe玩家应该知道超级装甲这个强化吧,它的作用是可以消除掉洛克人受伤后的后仰动作,使洛克人受到会造成后仰动作的伤害也不会后仰,不用担心芯片和蓄力因为受伤而中断,但是如果被会造成击飞/吸引效果的攻击命中的话,即使有超级装甲,行动还是会中断的,在e5之前有超级装甲的情况下被击飞也会有后仰动作,在e5以后有超级装甲被击飞则不会后仰,但是行动仍然会中断变回站立姿态,体感时间上前者的硬直比后者长,这个改动算是提升了一点超甲的价值吧(虽然超甲本来就是必带部件)
                  P.s:在流星洛克人3中加入了新的强化部件【重力身体】效果是即使受到了会造成击飞/吸引的攻击也不会造成硬直


                  IP属地:马来西亚9楼2024-12-31 20:13
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                    7.比特支援与黑暗火神炮
                    在exe4中洛克人的阵营为恶时会在每回合的选卡界面右下角添加两张黑暗芯片选卡槽(取代灵魂共鸣的位置),每次进入选卡界面都会随机提供两张黑暗芯片,选择黑暗芯片后在本回合就只能选择黑暗芯片,无法选择其他芯片,在选择了10张黑暗芯片后本场战斗将不再提供黑暗芯片,只要选择了黑暗芯片进入战斗洛克人就会产生bug,例如强制前后移动,强制使用所有芯片等,同时每使用一张黑暗芯片就会永久损失一点hp上限(对战中使用不会损失hp上限),黑暗火神炮是其中一种黑暗芯片,但是它的属性是百万级芯片(mega芯片)能够触发比特支援(叼走对手主动使用的第一张百万或千兆芯片),如果想不失去任何mega芯片就骗掉对手的比特支援的话可以选择使用黑暗火神炮


                    IP属地:马来西亚10楼2024-12-31 20:24
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                      8.hp不显示bug

                      在exe4中,恶洛克人在战斗中受到单次除恢复毒药外的致死量的伤害后(如果有紧身衣则是在只剩1hp时受到单次足以致死的伤害)会锁血并进入持续10秒的abd(auto battle data)状态,在此期间洛克人不会受到恢复毒药以外的任何伤害,并且会在十秒间随机在己方地台移动并攻击,攻击方式为洛克炮三连射和随机无消耗使用创建存档至今为止使用过的所有芯片(包括pa也可以使用,部分特殊芯片无法使用,在本场对战中使用的芯片也不会被abd使用),期间玩家除了主动使用自己携带的芯片外无法进行任何操作,而在没有携带nc部件浮游鞋的情况下触发致死伤害的恢复毒药则不会进入abd直接死亡。接下来是重点,如果携带了浮游鞋,并触发了致死的恢复毒药的话,则会正常触发abd,而在这时如果按住L键的话,本局内触发者的hp将会不可视(如上图所示)可以通过这个方式来干扰对手
                      P.s:在e5中abd的触发方式得到了改良,受到多段致死量伤害也会触发abd,除了恢复毒药外没有绕过abd击杀没触发abd的恶洛克人的方法


                      IP属地:马来西亚11楼2024-12-31 20:47
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                        9.置物处理
                        在使用最终boss召唤类芯片(戈斯巴鲁,原型,迪奥,凤凰/死亡凤凰,混沌帝王,格雷伽/法尔扎)时,会销毁场上所有的置物(不论敌我方)就算有些最终boss芯片因为位置被对手站住了而无法发动,也会发动置物移除效果,如果出现了被对手的置物卡在最后一排进退两难的局面,可以通过使用这一类芯片来解围


                        IP属地:马来西亚12楼2024-12-31 20:57
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                          10.abd移动规律

                          触发abd后的恶洛克人大概率会在实心地板上移动,如果己方场地上只有一块实心地板,那么恶洛克人大概率会被禁锢在那块地板上,如果所有地台都是破洞的话,恶洛克人就会和通常进入abd状态一样随机移动,可以利用这一点使用流星指节,混沌帝王之类的大量破坏地台的芯片来限制恶洛克人的移动从而保证自己在abd的猛烈攻势中更好存活,相对的,如果自己在进入abd状态被对手这样限制住移动的话,可以考虑通过abd编辑器加入地台修复来进行对策


                          IP属地:马来西亚13楼2024-12-31 21:14
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                            11.在联机对战才能发挥全部性能的芯片

                            举两个例子,第一:噪音风暴,exe4exe5的噪音风暴卡面上的效果是范围随着自身bug的数量增多,但是有个隐藏的效果没有写上去,在打中拥有超级装甲的敌人身上时会造成麻痹效果,在单机能发挥这个性能的机会不多,在对战中就能完全应用这张芯片了

                            第二:审判人,审判人的效果是向前方三格抽一发电鞭,无视隐身并造成麻痹,正如其卡面上的描述,会根据己方被占的地台数量召唤对应数量20伤害的法典追加攻击,单机会被占地的情况少之又少,除了用色点或者双色点来手动制造被占的地台打combo,不过你都用色点了不能用点伤害更高的芯片吗(笑)
                            基本上每一部都有像这样的芯片,不联机对战的话就体验不了所有的游戏内容,所以说快来对战吧


                            IP属地:马来西亚14楼2024-12-31 21:27
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                              2026-02-24 06:46:39
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                              12.粉切黑

                              exe4exe5加入了善恶阵营机制,善恶洛克人各自拥有只有对应阵营能用的芯片,如善阵营的防护罩系列,ex领航员和sp领航员,恶阵营的噪音风暴,毒气阿努比斯,ds领航员等,而exe4的改造卡中有战斗中永久保持对应形态的灵魂共鸣改造卡,那么给恶洛克人装上这个改造会发生什么事呢?答案是一个同时拥有灵体能力和恶芯片使用权的地雷系洛克人诞生了。粉切黑洛克人虽然不能使用善芯片和黑暗芯片,但是部分恶芯片和善的灵体很搭配,比如妖刀村正配合布鲁斯魂可以通过蓄力来砍出999*2的伤害,用噪音风暴控制住对手再蓄力使用妖刀村正,一套爆发小连招就完成了,exe4,很神奇吧?


                              IP属地:马来西亚15楼2024-12-31 21:42
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