众所周知今年是游戏小年,tga提名的游戏或多或少都有些debuff,这也是猴友们最爱的奶嘴。具体如:
宇宙机器人ps独占,定价高,平台跳跃类型游戏一般不会被认为是大作
黄金树是dlc
ff7rb是重制版
暗喻幻想是jrpg,受众有限
小丑牌是独立小游戏
但大家发现了吗,这些debuff并不是游戏本身内容的问题,而是游戏外的问题。换句话说,当你在游玩游戏的时候,你会因为这游戏是dlc/重制版/jrpg/独立游戏而影响到自己的游玩体验吗?并不会。这些debuff对于游戏的评价应该是次要的。
反观黑猴,游戏外的debuff几乎没有,可以说如果你不真正玩只看标签的话,黑猴一眼看上去就是最容易拿奖的那种“大作”(或者说这游戏的初衷就是奔着拿奖来的):拟真的画质、受众最多的arpg类型、谜语人的“宏大”剧情、大量的堆料……然而黑猴的debuff都是游戏内的,空气墙、垃圾优化、粪剧情…这些是实实在在的影响游戏体验的东西,这些debuff的扣分程度要远高于以上猴友常用的其他游戏debuff奶嘴
打个不恰当的比方,黑猴就像一个人去参加跑步比赛,选了世界冠军的号码、穿着世界冠军的跑鞋、用着最专业的装备,而黑猴的对手则是小孩、妇女、甚至是穿着拖鞋来的。结果跑完一看还是没拿冠军,于是就大骂其他人“你一个小孩/女的/穿拖鞋的怎么可能拿冠军?”但这不恰恰证明了你的跑步速度是如此之慢,以至于连小孩/妇女/穿拖鞋的都跑不过吗?
宇宙机器人ps独占,定价高,平台跳跃类型游戏一般不会被认为是大作
黄金树是dlc
ff7rb是重制版
暗喻幻想是jrpg,受众有限
小丑牌是独立小游戏
但大家发现了吗,这些debuff并不是游戏本身内容的问题,而是游戏外的问题。换句话说,当你在游玩游戏的时候,你会因为这游戏是dlc/重制版/jrpg/独立游戏而影响到自己的游玩体验吗?并不会。这些debuff对于游戏的评价应该是次要的。
反观黑猴,游戏外的debuff几乎没有,可以说如果你不真正玩只看标签的话,黑猴一眼看上去就是最容易拿奖的那种“大作”(或者说这游戏的初衷就是奔着拿奖来的):拟真的画质、受众最多的arpg类型、谜语人的“宏大”剧情、大量的堆料……然而黑猴的debuff都是游戏内的,空气墙、垃圾优化、粪剧情…这些是实实在在的影响游戏体验的东西,这些debuff的扣分程度要远高于以上猴友常用的其他游戏debuff奶嘴
打个不恰当的比方,黑猴就像一个人去参加跑步比赛,选了世界冠军的号码、穿着世界冠军的跑鞋、用着最专业的装备,而黑猴的对手则是小孩、妇女、甚至是穿着拖鞋来的。结果跑完一看还是没拿冠军,于是就大骂其他人“你一个小孩/女的/穿拖鞋的怎么可能拿冠军?”但这不恰恰证明了你的跑步速度是如此之慢,以至于连小孩/妇女/穿拖鞋的都跑不过吗?