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忘了补图了,补一下23楼的图,开场力敏和力魅流的,我个人习惯的开局加点。


IP属地:湖北24楼2025-01-01 02:01
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    然后通过刷劫匪,前期刷到6级。
    这个时候的加点,我个人会更倾向于提升自己的战斗力,将铁骨和武器掌握优先升级到4,骑术这个时候其实可以不用太急着升不过也没啥可以升级的,俘虏管理建议升到3,海寇真的很值钱。
    智力我个人建议,不管是力魅还是力敏最好都加一点,教练是需要点出来的,后期练兵全靠这个技能,而且力敏流升级非常快,后期不是很缺这点点数,而且我个人其实不是很建议存点力敏,够用就行了。
    最后一点属性点如果点了智力的话,这个时候应该还会剩一点技能打,可以先留着,也可以现在点弓箭里面,玩力敏弓箭是必学的。


    IP属地:湖北25楼2025-01-01 02:14
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      6级后这个属性人物差不多就有一战之力了,接下来前期招差不多10-15个左右的兵,不要招太多了。可以招斯瓦迪亚新兵,也可以直接去库吉特招新兵,最终的目的是为了练出骑兵。
      斯瓦迪亚的骑兵贵,但是胜在大陆最强的骑兵,库吉特虽然容易死,但是便宜死了不心疼。
      我个人还是比较喜欢招斯骑,而且招了可以就近打绿林强盗慢慢升级,死了补新兵也快村庄就在附近,等练出三五个骑兵可以去打海盗或者去打响马刷16匹草原马去。


      IP属地:湖北26楼2025-01-01 02:22
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        这个时候人物慢慢练差不多有10级左右了,差不多这个时候力魅和力敏差不多开始有分歧了。有两种点法,1种是属性点继续投资在智力上,早日点出4级强弓和4级骑射,这样人物前期就有一战之力,后面也不需要继续将属性点投资在智力上,在之后人物等级上来后点出3级的教练也算够用了。


        IP属地:湖北27楼2025-01-01 02:30
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          等到了12级后,力量点到15,铁骨强击都点到5。这个时候力魅流前期就已经成型了,在之后所有的属性点可以全部都投资在魅力上,统御和俘虏管理可以对半点,再把三级教练点出来,基本上永远都不会缺钱,俘虏多了可以关在城堡对手也不敢轻易攻打你的城堡。
          放一张30级最终成型的属性,


          IP属地:湖北28楼2025-01-01 02:41
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            手快发出去了,电脑贴吧不太会用。
            放一张30级最终成型的属性,属性点还有多的可以随便点点啥都行,如果最开始不想点9智力的话,6智力其实最后属性点也是正好够,点3点智力只是为了更快的形成战斗力。
            俘虏管理点这么高的原因是因为后期自立后面对集团军基本上漫山遍野的都在抓俘虏,最好不要少于6,不然俘虏抓不完。


            IP属地:湖北29楼2025-01-01 02:45
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              顺便做个对比,如果6智力的话,想点出4强弓4骑射得13级,这个时候力是15。
              个人属性点都点满需要人物在15级,前期个人战斗力方面会比9智力多3级的差距。
              虽然这个时候魅力虽然点上去了,但是统御却点不了,魅力唯一的作用就是点出统御来增加带兵量。
              其实综合来看虽然魅力更高,但是能带的兵反而没有增加。所以我最终还是认为这个阶段点出3点智力实际上是比点统御更划算
              可以对比一下。


              IP属地:湖北30楼2025-01-01 03:02
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                另外说一下力敏流,力敏可以放弃力量直接5智,因为力敏流主要前期的目的在于,将力提升在24拿极品战弓敏捷18点出6级骑射。所以相比较而言,属性点会比技能点更佳重要一些。
                而骑士开局有一个好处在于,开场就拥有4点强击与3骑术,可以节省将近7个技能点。
                这就表示前期所有的技能点都可以投资在弓箭方面。
                另外选草原游牧民来替换骑士的话,区别也不大,因为虽然他加了弓箭和骑射的属性,但是也相对的少了强击和武器掌握,这个最终都是需要点的。
                开局的截图。


                IP属地:湖北31楼2025-01-01 03:22
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                  忘了放力敏开局的图了,补图。


                  IP属地:湖北32楼2025-01-01 03:23
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                    力敏流大概在7级的时候,除了铁骨外,强弓骑射强击都达到了4级,人物战斗力出具雏形。
                    但是我们的目标是需要点出24的力和18的敏,而为了达到这个目标,需要到23级,这个是最首要的目标。
                    当23级目标达成后,这个时候严格来说,你的属性加上你的装备,可以做到对付哪怕最强的高级兵,基本也可以做到一箭爆头秒杀。
                    但是你的劣势在于所能带领的部队太少了,后续升级最好补一下魅力,当然再继续投资力量的话也不是不行,骑士开局默认3统御,可以带50个兵。


                    IP属地:湖北33楼2025-01-01 03:41
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                      困了,明天大概说一下技能的优先取舍吧,等到时候下班有电脑了大概说一下智魅的加点


                      IP属地:湖北34楼2025-01-01 03:42
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                        朋友们新年快乐


                        IP属地:湖北35楼2025-01-01 03:43
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                          今天大概说一下技能点的优劣,这东西网上其实挺多的,我只说我个人游玩下来的体验吧


                          IP属地:湖北来自Android客户端40楼2025-01-01 15:05
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                            主要说一些个人理解里面比较有争议的几个技能点。
                            先说力系列。
                            铁骨:每点+2血。
                            这个技能的优先级不是很高,甚至智魅流完全没必要点,但是力魅和力敏我个人建议还是点一下。
                            原因有两个:
                            1.力敏和力魅本身能点出的技能就很少,魅3级才只能点1级统御,力只有强击和强弓是一定要点的,属性点最终还会剩下多的可以点到力。
                            2.15级的力跟5点的铁骨,能正好到60血,我之前攻城的时候实测过,如果被飞枪爆头的情况,0铁骨基本上吃了两发必死,有铁骨的情况可以吃三发,点了铁骨的情况综合来说还是增加了不少容错率。
                            这也是为什么力魅力敏加点推荐,我最终还是会点上4-5的铁骨,但是铁骨没必要点满,5点够用就行,这个游戏护甲>血量。


                            IP属地:湖北来自Android客户端41楼2025-01-01 15:17
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                              强击就不说了,除了智魅,直接拉满。


                              IP属地:湖北来自Android客户端42楼2025-01-01 15:32
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