其实这个问题我很早就发现了,一直拖到伊切尔二次复刻还没解决,实在忍不住来和大家讨论一下。
伊切尔大招其中一个效果是为越冬爪印充能,对于0天启的伊切尔,之后如果角色没有被打残血,那么越冬爪印会随着时间自然消耗,直至变为0。
而一天启的效果,我个人理解是进图直接给两个爪印,并且之后除非角色重伤靠爪印回血,否则爪印数量不会再低于两个。这个效果的设计思路我认为是为了让伊切尔成为一个攻击力拐,开局直接为队友提供攻击力buff,不必像0天启那样得攒能量开大招。
一天启的伊切尔进图以后如果不开大招,也的确和描述一致,始终持有两个爪印,除非重伤回血否则不会自然消耗。
但问题就出在一天启伊切尔开大上,一旦伊切尔释放大招,越冬爪印会持续衰减,直至不足两个,爪印既不会像0天启那样持续衰减直到全部消失,也不会和一天启描述那样保证不低于两个,而是会衰减成1.x个。下图是我打联机活动开了两次大招以后截的图,可以看到爪印最后都低于两个,每次数值还不一样。
我今天填了工单,但是客服只是复读了一遍伊切尔大招的衰减机制,根本没考虑过一天启是什么效果,如果一天启的爪印还是按照大招衰减机制来,为什么最后不会衰减成0,而是保持着1.x个爪印?
总之,有一天启伊切尔的玩家可以留意一下这个问题,看看到底是不是bug,如果是我理解错了技能描述也希望有大佬来给我解释一下。





伊切尔大招其中一个效果是为越冬爪印充能,对于0天启的伊切尔,之后如果角色没有被打残血,那么越冬爪印会随着时间自然消耗,直至变为0。
而一天启的效果,我个人理解是进图直接给两个爪印,并且之后除非角色重伤靠爪印回血,否则爪印数量不会再低于两个。这个效果的设计思路我认为是为了让伊切尔成为一个攻击力拐,开局直接为队友提供攻击力buff,不必像0天启那样得攒能量开大招。
一天启的伊切尔进图以后如果不开大招,也的确和描述一致,始终持有两个爪印,除非重伤回血否则不会自然消耗。
但问题就出在一天启伊切尔开大上,一旦伊切尔释放大招,越冬爪印会持续衰减,直至不足两个,爪印既不会像0天启那样持续衰减直到全部消失,也不会和一天启描述那样保证不低于两个,而是会衰减成1.x个。下图是我打联机活动开了两次大招以后截的图,可以看到爪印最后都低于两个,每次数值还不一样。
我今天填了工单,但是客服只是复读了一遍伊切尔大招的衰减机制,根本没考虑过一天启是什么效果,如果一天启的爪印还是按照大招衰减机制来,为什么最后不会衰减成0,而是保持着1.x个爪印?
总之,有一天启伊切尔的玩家可以留意一下这个问题,看看到底是不是bug,如果是我理解错了技能描述也希望有大佬来给我解释一下。




