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个人觉得流放2在人物属性上可以再做点更改

只看楼主收藏回复

目前只有力量,敏捷,智慧三个主属性,搭配起来无非就是力敏,力智,敏智,再加三个三修这四种搭配方式?
总体来看这样会导致职业在各个属性的选择搭配上越来越同质化,以后一共12个职业36个升华,有一说一这有点不够看了。而且现在就已经有人能够把属性堆的极高,也变相地影响了角色的数值。
我个人的见解是,既然有一定程度上仿黑魂3,法环,那么在主属性上可以再添加三个主属性,即耐力,信仰和幸运,在主属性的挂钩属性方面做一定的更改。
力量:生命值,物理伤害
敏捷:闪避率,攻击速度
智慧:魔法值,施法速度
耐力:抗性,移动速度
信仰:能量护盾,法术伤害
幸运:命中率,打宝率?
这样一来,在主属性上的搭配选择会更多,也能同时需要更加谨慎地权衡属性值的分配,一定程度上能改变游戏的游玩速度和变化。
在装备方面上的所需属性需求也应该随之调整,比如不单单固定每件装备的所需属性,跟随装备洗出来的对应属性词条,也可以加上对应属性的所需值。
姑且算是初步的构思,会试着发给GGG,不知道各位大佬怎么看。


IP属地:荷兰来自iPhone客户端1楼2025-01-01 01:19回复
    打宝率的话肯定要随之更改,装备上的打宝率减半或者影响值和影响道具做改动等


    IP属地:荷兰来自iPhone客户端2楼2025-01-01 01:21
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      你怎么不说光属性,暗属性,冰,火


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-01-01 02:53
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        所以你的意思是把已经有的东西改成属性?意义是什么呢?


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-01-01 10:49
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          已经发邮件给GGG,希望得到回复


          IP属地:荷兰来自iPhone客户端5楼2025-01-01 18:48
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            流放2通货交易就上7881,全免手续费


            IP属地:江苏6楼2025-01-02 22:35
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              本质没什么区别


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2025-02-14 18:27
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