目前只有力量,敏捷,智慧三个主属性,搭配起来无非就是力敏,力智,敏智,再加三个三修这四种搭配方式?
总体来看这样会导致职业在各个属性的选择搭配上越来越同质化,以后一共12个职业36个升华,有一说一这有点不够看了。而且现在就已经有人能够把属性堆的极高,也变相地影响了角色的数值。
我个人的见解是,既然有一定程度上仿黑魂3,法环,那么在主属性上可以再添加三个主属性,即耐力,信仰和幸运,在主属性的挂钩属性方面做一定的更改。
力量:生命值,物理伤害
敏捷:闪避率,攻击速度
智慧:魔法值,施法速度
耐力:抗性,移动速度
信仰:能量护盾,法术伤害
幸运:命中率,打宝率?
这样一来,在主属性上的搭配选择会更多,也能同时需要更加谨慎地权衡属性值的分配,一定程度上能改变游戏的游玩速度和变化。
在装备方面上的所需属性需求也应该随之调整,比如不单单固定每件装备的所需属性,跟随装备洗出来的对应属性词条,也可以加上对应属性的所需值。
姑且算是初步的构思,会试着发给GGG,不知道各位大佬怎么看。

总体来看这样会导致职业在各个属性的选择搭配上越来越同质化,以后一共12个职业36个升华,有一说一这有点不够看了。而且现在就已经有人能够把属性堆的极高,也变相地影响了角色的数值。
我个人的见解是,既然有一定程度上仿黑魂3,法环,那么在主属性上可以再添加三个主属性,即耐力,信仰和幸运,在主属性的挂钩属性方面做一定的更改。
力量:生命值,物理伤害
敏捷:闪避率,攻击速度
智慧:魔法值,施法速度
耐力:抗性,移动速度
信仰:能量护盾,法术伤害
幸运:命中率,打宝率?
这样一来,在主属性上的搭配选择会更多,也能同时需要更加谨慎地权衡属性值的分配,一定程度上能改变游戏的游玩速度和变化。
在装备方面上的所需属性需求也应该随之调整,比如不单单固定每件装备的所需属性,跟随装备洗出来的对应属性词条,也可以加上对应属性的所需值。
姑且算是初步的构思,会试着发给GGG,不知道各位大佬怎么看。
